优缺点都很明显的一款游戏,整体制作完全对标隔壁○,连运营策略都一模一样。
优点:战斗爽快,组合多变,奔跑不耗体力,初期角色的形象设计就已经非常好看了。
缺点:文案生硬,全是专有名词堆砌。画面太暗,有点不自在。
个人观点:
跟○比较明显的区别就是战斗,其他大部分都完全重合,再加上运营策略也完全照搬○,受众也跟○玩家高度重合。
但○的长久以来的策略是给玩家加负,可能就是为了减少自己玩家去玩同类型游戏的精力,这就导致从○玩家中吸收成为自己玩家的难度加大。
而曾经是○玩家,之后放弃○的人,也不是这个游戏的受众。因为鸣潮完全照搬○的运营策略,被此类群体深恶痛绝的许多痛点仍旧存在,鸣潮并没有改进。
这就导致跟○高度重合的游戏设计,但已经被○占得先机,自己又难以吸纳现有○玩家,曾经因为一些痛点放弃○的人,又因为鸣潮没有解决痛点而杯弓蛇影,不会再赌上一把。
唯一的明显优势就是战斗,但仅凭一项优势带来的收益总归有限。
总结:
本可以做得更好,比如:剧情已经将主角当成主角,不是摄像头了,但文案全是专有名词硬堆,还是很难看得下去。有自选池,但你别放在抽空新手池之后再出。奔跑不耗体力,但旧存在体力消耗,滑行耗,闪避耗,重击耗。仍旧存在类似○圣遗物的系统,用简陋玩法增加玩家的养成难度和深度。