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购买游戏
49小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
优缺点都很明显的一款游戏,整体制作完全对标隔壁○,连运营策略都一模一样。
优点:战斗爽快,组合多变,奔跑不耗体力,初期角色的形象设计就已经非常好看了。
缺点:文案生硬,全是专有名词堆砌。画面太暗,有点不自在。
个人观点:
跟○比较明显的区别就是战斗,其他大部分都完全重合,再加上运营策略也完全照搬○,受众也跟○玩家高度重合。
但○的长久以来的策略是给玩家加负,可能就是为了减少自己玩家去玩同类型游戏的精力,这就导致从○玩家中吸收成为自己玩家的难度加大。
而曾经是○玩家,之后放弃○的人,也不是这个游戏的受众。因为鸣潮完全照搬○的运营策略,被此类群体深恶痛绝的许多痛点仍旧存在,鸣潮并没有改进。
这就导致跟○高度重合的游戏设计,但已经被○占得先机,自己又难以吸纳现有○玩家,曾经因为一些痛点放弃○的人,又因为鸣潮没有解决痛点而杯弓蛇影,不会再赌上一把。
唯一的明显优势就是战斗,但仅凭一项优势带来的收益总归有限。
总结:
本可以做得更好,比如:剧情已经将主角当成主角,不是摄像头了,但文案全是专有名词硬堆,还是很难看得下去。有自选池,但你别放在抽空新手池之后再出。奔跑不耗体力,但旧存在体力消耗,滑行耗,闪避耗,重击耗。仍旧存在类似○圣遗物的系统,用简陋玩法增加玩家的养成难度和深度。
玩过
神级教科书式教程引导,感觉可以作为业界模板了。各种教学过渡丝滑,都有相关剧情作为引导,台词也精心设计,毫无割裂感,沉浸式体验做得比一众大厂好不知道多少倍。
各种小细节非常到位,比如剧情被玉兔被追,战斗开始时玉兔真就被追着跑;与二郎神开战,进入战斗时二郎神进场前真就先来了一戟;剧情与队友失散,地图界面真就少了队友。是真的用心啊,沉浸感拉满。
画风极其好看,非常精致,非常对味。2dlive做得很棒,灵动感十足,还有伴随动作的音效,直接一个心动。
角色设计非常用心,连普攻都很用心,玉面狐普攻是弹琵琶,结果普攻音效真就是一缕琵琶音,不是简单一个调就了事。
UI设计很美,各种框框都有明暗纹路,很精致又不显臃肿。每个界面都有不同的BGM,很舒服。
总结:单论游戏的各种巧思设计,可以作为业界标杆的程度。
但缺点就是不够轻松(个人观点),现在市面上回合制大多都是需要自选技能,再自选目标,非常麻烦,一个回合手操要点十次甚至更多。开自动又会格外傻瓜,技能一顿乱放。
这种兼顾休闲玩家和深度玩家的设计模式,在我看来是两边不讨好。休闲玩家在进行难度较高的战斗时必须手操,格外消磨耐受度。而本身简化过的玩法对深度玩家也显得不够有深度。
我还是比较支持前几年常见的“电子斗蛐蛐”玩法,技能模板预设好技能释放时机,玩家通过其他额外养成途径进行速度调节和属性比重调节,进入战斗后啥也不用管,看斗蛐蛐就完事。
总体来说还是不错的,全角色品阶皆可晋升到相同水平,给了一些小众角色粉丝让自己喜欢的角色上场的机会。
玩过
公测又来玩了,除了战斗卡片和3D演出没改,其他内测问题都改了,还行吧。不过战斗卡片真的属于比较关键的东西了,这都不改我是没想通。
上次内测提的宣传策略问题也没改,还是一股脑用美少女宣传,明明实际上是个男角色比例不低的一般向游戏。算了,反正这种“缅北宣传法”也挺普遍的,我也不多说什么了。
养成属性比较高的一般向游戏不是我的菜,送的二十抽也没出金,还是跑路算了。
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内测评价:
哈哈哈哈,这剧情真有意思,很欢乐解压。主角终于不是毫无作为摄像机了,还挺厉害的。跟队员之间的关系也处理得很清楚,不是那种经典的靠误会推进剧情了。
1.立绘满分,剧情里的2Dlive也很不错,灵动感十足,隔一段剧情还有过场小剧场演出,2D小人也很精致。
2.除开主要的战斗玩法外,还有其他很新奇的玩法,比如开着列车跑单子,真不错。
3.大多数界面都很精致,过渡动画也很自然精美,一些标识也很美观,看着很舒服。
后面就是缺点了:
1.某些部分字体太小,看着费劲。
2.3D演出真是一塌糊涂,有种乐高积木的感觉。
3.战斗卡片制作太过粗糙,既丑,又没有展现出对应的技能特点。可以不同技能类型用不同外观的卡片,颜色代表属性或者特效,吃牌或者其他什么特殊效果再加特殊标识。总归就是要有足够多的信息,再浓缩为一个整体。
4.一些小剧场演出和剧情有点对应不上,比如救人那段。小剧场演出都演到两边没谈拢了,结果下一秒剧情跳对话框是自家人才出门,真难绷。
5.战斗结束动画很普通,又有点拖,没有激战胜利后的力量感,感觉更像是战斗开始。
6.一些图标,对没错,主界面右上角图标,有点小众了,看不懂意思,也不给文字标识。建议换优化得比较鲜明一些,或者给个文字标识。
以上就差不多是我的试玩感受了,下面就完全是个人情感方面的感受了,不具有参考性:
人给我整傻了,等下载游戏内资源的时候,界面放的PV全是美少女,又可爱又欢乐,还很温情。原本对这游戏不感兴趣的我,突然燃起了一股莫名的期待,兴高采烈地玩了下去,最后怀着激动的心情到了抽卡的时候,点进角色卡池,映入眼帘的是一位忧郁的兜帽小哥?!!好好好,这么玩是吧,人给我整傻了。看了下,最高稀有度至少有两位男性,大概占出货角色的五分之一到四分之一。其他稀有度没看了,也不知道有几个。这方面你还是仔细考量一下吧,决定权在你们。不过我个人情感上,可不想再看到无期迷途公测的那种骚操作了。