浅辞
TapTap
成就党
成就党
编辑部替补
267
玩过游戏
7
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
19
游戏成就
玩过
游戏时长 62.7 小时
美术一星,立绘两星,音乐两星,互动一星,国风一星,爆率还可以接受(比yys强点)一星,建模扣二,体力扣二。
从开服开始玩的,没有参加过之前的测试,就第一次而言体验还是不错的,相比较玩了两年多的yys等来说,虽然整体机制缝合,还是有一些地方可圈可点,优点有很多,一眼入坑的美术,越听越好听的音乐,浓厚的国风氛围……
缺点也很明显:
1.建模,倒也不是说多不好,至少确实配不上立绘,唯一可以接受的荆轲,因为不露脸,其他的实在一言难尽,就不拿tx什么的比了,同风格同一家的七都也比这个强吧……
2.体力,开服控体可以理解,但是每天上线30分钟全部用完就有些离谱,还是拿阴阳师比较,开服并没有感觉体力不够用,也不求什么体力卡这种东西,但是无体力或低体力本可以多一点吧……
3.匹配机制,建议按段位分的同时等级差不要差过一个分段,不然等级压制真的没法打
4.名士强度,这个鉴于个人理解吧,我暂时觉得还行,保留意见,仅对暴击强度这个标签退出些许不满,视绝级御魂出来后看看能不能满暴再说
5.历史问题,这个怎么说呢,游戏而已,不过如果可以,可以设一个类似三世楼一样专门描述游戏涉及相关历史人物的真实经历,历史故事什么的也会很好,tx在这方面经验不是挺多的嘛,前车之鉴借鉴一下?
总的来说同类卡牌游戏玩过很多,每次没玩几天就卸了,忘川撑过一周也实属不易,而且现在还没有要退坑的想法,很大程度上是因为木兰姐姐还没出来~而且自我感觉国风,同人,音乐,美术,周边都很能打,忘川的发展前景也很好,还没当过热门游戏的开荒玩家,希望忘川是第一个
然后提几点个人建议:
1.速度,速度,速度把体力问题和建模问题解决掉,加体力或加不耗体活动,建模可以分批优化,但是一定要有实际动作,不要天天纸上谈兵,起码放出进度让大家安心
还有跨区的好友组队什么的
另外一键回赠安排一下
2.下周有新角色,不知道是不是木兰,鉴于这个游戏有保底机制,也不指望比平时的池子爆率高,但是还是希望第一次活动能阳间一点,满几十抽必出什么的,毕竟前面资源打不下来是真的少,有活动的话也稍微简单一点,毕竟氪佬只是少部分……忘川想活还是靠人民大众
3.不要搞CP,我不站任何CP,也不反对相关同人创作和CP党,而且个人喜欢板绘,也经常画一些CP向同人,这种东西找找同好圈地自萌就挺好的,但一旦官方有倾向,就会很麻烦,非常麻烦,游戏就好好玩游戏
4.我看到问卷里有很多联动计划,希望忘川能好好经营衍生,毕竟国风受众比和风还是要多很多,这是优势,放大优势收益会更多,对了,别和yys联动搞什么先富带动后富,这俩差太远了
5.家园的互动,名士的互动肯定还可以更多,相信也在官方计划内,就不多赘述了,先到这吧
有缺点也是好事,进步空间会很大,期待忘川越来越好,就这样
例行结尾:以上均为个人意见,不代表广大玩家,希望大家都欧气满满,别杠,杠就是你对
…………………………………………………………
开服16天,体验好了不少,体力和其他问题看了策划回复,希望尽快吧,现在的问题是,宝啊,我刷武七200体2个红我认了,武八700体还是两个红?这就离谱了,能放个概率公式咩?要不然武七八九的收益不递进,那这三层设置真的没啥用啊……
辛苦