Jiayi
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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
75
玩过游戏
2
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1277小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 152 小时
做为明日之后、黎明觉醒两款游戏的开服玩家,并且也是星球重启的开服玩家,我讲讲我玩了游戏过后的体验以及对比前两款游戏的差异和优劣,基本上都是我自己的个人看法,或许会比较主观,还望大家谅解,也希望大家可以参与讨论。
首先讲讲星球重启开服三天的体验。
1.游戏公测那天可以说是满怀期待,游戏十点上线,结果就遇到了和明日、黎明一样的阴兵排队情况,明日、黎明开服进不去排队要等很久,所以我选了靠后的区结果后面的区很快就鬼服了。鉴于此情况,我硬等了半个小时(他显示的,实际应该有快一个小时了)进了第二个区。
2.和同类产品一样的,新手引导过后快速跳过剧情,然后清理完日常,打完第一把PVP,第一天没有战甲,第二天还抽不出s战甲,所以基本上势均力敌双方暂时无较大差距,但是,第三天,我遇到了对面有个氪佬,有台s机甲影烬(好像是这个名字),每次都是多看一眼就会爆炸,非常的超模(不过别人毕竟花了钱的)。(不过我不爱玩pvp,我玩同类游戏基本上就是打pve和建房子,目前只是想趁着开服差距不大多拿点奖励)
3.讲讲游戏的养成系统,不知道是我自己的感觉还是大家有同感,这个游戏各式各样的养成系统太多太多了,武器、宠物、核心等,我玩黎明觉醒和明日之后时一开始并没有这样的体验,或者换个说法,黎明和明日并没有一开始就做出那么多养成系统,而是在一类系统已经养成完成,氪佬无法继续投钱提升战力时,再开发一种新的系统来促进消费(比如明日海洋版本出的给枪加试剂瓶强化那个,具体名字我忘了,半年没玩了),光是武器的养成就分了很多种,并且UI界面非常的繁琐,并没有做到一目了然。既然养成系统繁多,那么逃避不了的就是养成材料氪佬能每天拉满,而肝党和平民只能和氪佬越来越大的差距。
4.关于游戏的战斗表现,我看来的话,游戏战斗时还是比较有氛围感的,我认为一款游戏要做的好,音乐的品质是很重要的,星球重启的音乐和黎明的因为我认为还是相对比明日更好一些,但这也就是少有的优点之一了。战斗体验的话,我想说为什么怪的血那么厚,非要让我用枪怼着头一直刮,而且我发现貌似我的宠物伤害比我都高,我不知道策划怎么想的,你说打外星生物刮就算了,打个那个人形怪,我拿枪怼着头一梭子才打死一个,这合理吗?
然后我再谈谈我对三款游戏体验的不同差异和优劣对比,明日我是从开服一直玩到今年的4月份退游藏宝阁卖了号,退游时是26庄,黎明是从今年上线一直玩到9月份,觉得游戏内容太过于枯燥就退游没玩了。
1.关于PVE,因为我本来就钟爱PVE,所以放第一个讲。明日的PVE我认为是做的最好的,因为不管怎么样,副本的难度不会改变,改变的是人的等级,总有一天我会变强,我能够打得过以前打不过的副本,得到我自己以前得不到的奖励,并且明日的副本重复度很低,每个等级都有自己对应可以打的周本和日常本。黎明的PVE就很搞笑了,副本的难度(战斗力限制)会随世界等级变高,首先周本如果不氪金,就算玩家每天上线,利用有限的资源努力提升自己,你也赶不上周本难度提升的速度(赶不上战斗力限制提升的速度),其次日常本如果是中途退游或者是新手玩家没人带的话自己想匹配野队打过真的很难,主要还是战斗力限制导致刮痧和脆。(不过后面可以跨服匹配后,日常本要好很多)星球重启目前来说还暂时看不出PVE是什么尿性,如果是类明日,PVE玩家还是可以玩玩的,如果类黎明,你不是超级肝党、氪佬、每天能像上班一样玩游戏的,我的建议是run了。
2.PVP,这个就不多讨论了,此类游戏咱俩对战都一样,充钱的就是爸爸,不充钱的都是给爸爸带去游戏体验的。
3.养成系统,明日的养成系统在李哲时期还是比较简朴的,不过发展到现在可以说是神仙打架,黎明的话体验时间比较短,但是养成系统虽然复杂,但是我觉得我能够在较短时间就理解养成的项目和意义,这点星球重启做的最垃圾,和上面讲的一样,项目繁多且ui界面眼花缭乱。
4.氪金,我主要讲关于充值的性价比和折扣一类的,明日的充值每年过年有双倍活动,并且双倍送的是和充值一样的点券,黎明的话目前没有双倍,但是额外赠送的也是点券,只有星球重启充值送的是另一种代币(相当于明日里面的新币或者兑换券一类的)。然后三款游戏都有等级基金,如果仨游戏都玩过,不用我多说,明日的基金性价比最高,因为他是直接总共会返充值金额比例大概三倍的点券,黎明给的是代币,前期每天可以买点强化材料是够的,星球重启最扣,返点券折算人民币大概只有30块钱。
5.画质及游戏优化,明日之后毕竟是老游戏了,系统引擎都比较老久,并且明日的优化真的是一坨S,以前上一部手机芯片骁龙8+的,明日最低画质,仅仅把渲染精度开到最高,人一多就卡,打不明的时候甚至会卡到看不见怪。黎明的话画质非常好,开高特效的话很多地图的风景还是很不错的,优化不说好但是也不算差,适中吧。星球重启的话,我觉得是三者中优化最好的,我体验过pc端,画质还是能够让我代入那种星际战争后的末世风光的感觉,手机的话如下,我的手机能开全高,人不多的情况下稳50以上没问题。
游戏体验了三天,我只给了两星,游戏本身也还是有很多做得好的地方,但是完全掩饰不了游戏的缺点,准确来说是前人的做的好的地方没有学到,但是前人所踩的坑一个都没有避开,并且别人是五六年的积累所暴露出来的不合理,但是星球重启可以在几天全部暴露出来。综合来说,如果新手想入坑的话,我还是比较推荐去玩明日的简单生存服,打打副本,建建房子还是可以,黎明吃相太难看完全不推荐,星球重启的话目前还可以观望一下,看看后期有没有改变。因为三款游戏我都玩过,所以有了对比后我还是很后悔我把明日的号卖了,一开始卖是以为后者会做的比前者好,结果体验后发现甚至后者不如前者。
2023.12.2看了直播,对于游戏的策划还是要点个赞的,游戏他毕竟是要挣钱才能一直运维的,点个四星继续观望
2024.1.19
两次重大bug后再次将游戏评分从四星改成两星,据说一星会被判定为恶意差评不进行统计,不然我应该会只给一星。
第一次制作台无限制作的bug已经够恶心人了,不过好在官方修复的快,该回收的也回收了,该处罚的也处罚了,第二次出现这个后台发点券给游戏里面的托结果发错账号这个我是真的绷不住了,其实大家都明白每个游戏都有托,不过星球重启是自爆的第一家,事后明显能看出官方想找这种理由来搪塞过去,可惜玩家们并不买账咯。通过这次两次事件也可以看出,游戏策划、制作组以及全体的后台工作人员对于工作的不认真、不负责,如此重大的纰漏能够出现在一个打磨了那么长时间,而且还有台服可以当做提前测试的游戏上,并且重大纰漏还出现了两次。可以说经过这两次游戏运营的神操作,应该又会劝退很多很多的玩家。
游戏从开服玩到现在一天没落下,一开始的话觉得这个游戏的策划还是挺不错的,很多东西听玩家劝。后来玩的时间长了发现,其实很多方面还是换汤不换药的。比如,游戏交易所,很多玩家提出了意见,交易的物品既然可以调价,那么我以最高价卖出去就是不违反游戏规定的,如果官方判定高价交易有问题,那么官方应该按照玩家等级限制不同等级装备的价格区间,我们在区间内交易就是不违反游戏规定的,但是官方一直不正面回应这个问题,和当时明日之后还有黎明觉醒的官方一样,一直无视这个诉求。后来我想了一想为啥啊,不是说很听劝吗,哦,一想明白了,原来是只要涉及到他们游戏会少赚一分钱的诉求,他们都不会接受的。
玩过
游戏时长 231 小时
首先不尬黑,可以在爱与和平里面靠肝得到很多在明日里面连充钱都得不到的东西,我看很多人喜欢跟风尬黑,黑都黑不到点子上,请问尬黑的人有多少是玩过游戏的。
缺点:游戏的某些玩法的话有点繁琐,比如周常守空投和汽车那个,太恶心人了。房子建造时会出现有时无法捕捉安放位置的问题,还有有些墙面拆除后没有办法装回去,必须把上面屋顶那些拆掉才能装。衣服的话有很多裙子类都是贴着腿的,不会飘起来比较死板,不好看,头发也会穿模到衣服的帽子里面,不过这也是明日的通病,希望后期优化吧。游戏的银币是真的稀缺,升级,改造,打磨等等都要用银币。副本战斗如果没有达到战力要求的话会强行降低玩家的伤害,增加玩家受到的伤害,说白了没有达到战力很容易倒车。
优点:首先夸一下审美,衣服的造型确实比隔壁好太多了,以前玩明日我就一直觉得明日的设计师审美真的不是大众审美,非抽奖的衣服很少有看的过眼的。其次尬黑画质不如明日的,我红米k50画质拉最高最高帧率,打副本打营地团本都不会卡,我同样的手机,玩明日打本最低画质都会卡,更不要说开画质了,目前视频平台上尬黑画质差的,大家可以去搜视频看,明日的视频都是后期加了滤镜和光追的,黎明的全是最低画质强行尬黑。第三,讲讲黎明的城市构造,如果说是50级以前,我认为这就和隔壁一样,荒野地图,或者是大漠孤烟,但是50级解锁了城市地图后,那种末日风格真的让我震惊了,确实很漂亮,也很荒凉。第四,黎明如果的交易系统要更公平一些,如果可以追上大部队的等级,可以拼运气做武器来卖,怕脸黑也可以卖半成品,不需要去抽武器配方,也没有复杂繁琐还要氪金的专研系统。
我的话玩的比较休闲,也只充了月卡,目前战力在19000,基本上来讲体验也比较好,昨天更新了新的玩法并做了一些优化,让我觉得可以给游戏打到四星,因为确实黎明觉醒项目组一直在听取玩家的意见,也一直在优化游戏。打四星也是希望这个游戏能继续积极向上,做的更好,毕竟有竞争才有进步。很多水军都说这个游戏是一坨答辩,但是是不是答辩真体验了才知道,如果真是答辩,隔壁也不至于慌里慌张出个所谓的“简化服”。
我也是想到啥就说啥,如果大家有不一样的体验欢迎大家指正
2023.11.20
更正一下我的评价,以前打的四星,现在打两星,当时评价的时候只玩了几天,后面退游了回来重新玩才想起来这个游戏值不起四星。
玩过
游戏时长 22.7 小时
游戏本身是非常不错的,我不是开服玩家所以进度慢很多,有很多内容可能还未体验完全,讲的不对的地方请大家见谅。
首先讲讲游戏的优点:1.立绘和角色建模还不错,对于二游我并不是很在意角色的强度,只要不是那种废物到活动日常都不能用的,我都可以接受,反而我最在意的是立绘,一个角色好不好看会决定我抽不抽这个角色😂,目前来说游戏角色都还挺戳我xp的。2.游戏难度适中,我看论坛说游戏的活动关和奇点都降低过难度,每个关卡在b站上都有大佬做过最低配的通关教程,整体来讲还是很亲民的(毕竟玩过那种不充钱就会卡级,卡级又打不过现有关卡的游戏😓)。3.游戏关卡中表现,游戏角色不是大头娃娃,这点很棒,因为大头娃娃设定,所以我抛弃了明日方舟和云图计划😆因为我觉得大头娃娃实在是把角色本身的美感完全抛弃了。4.游戏抽卡,平时不要烂用抽卡货币,等up角色,你一定能抽出(歪出)卡池里面的其他超强力角色😂,有一说一抽奖还挺良心的。
说说缺点:1.游戏很久都没有新内容了,我入坑迟,但是貌似我入坑前很久以前一直到现在主线都没有更新过。2.游戏本身可能盈利较低,账号服务,游戏官方都感觉做的很烂,在游戏客服提的问题也大多得不到有效反馈。3.提一个bug:有一个资源关卡,好像是银币还是啥的,只要是重新打关卡必定游戏卡死,重启游戏才能恢复,其他关卡都没这个问题。
说一点对游戏的期望:游戏本身做的很好,但是感觉运营服务做的很烂,这也是导致游戏内容更新停滞,维护工作不到位的原因,不过还是希望这个游戏能活下来,毕竟确确实实是今年众多游戏中品质还算得上中上的。也希望游戏能够越做越好吸引更多新玩家,留住老玩家,加油!!!
2023年10月30日,五星改四星
游戏在b站抄大佬作业,已经把主线全部打完了,然后还是和以前一样的观点,游戏本身的质量是不错的,关卡也设计的很有意思。那就谈谈为啥减一星。
首先,还是老问题,游戏没有新内容,主线打完后,游戏就只剩下每日上线清体力,没有啥新内容体验了。其次,游戏角色升八十级那个材料真的太难得了,要不就是抽奖蓝票兑换,不要就只能充手册,关键是手册一期还就那几个,根本不够用。第三点,我现在发现我研究做饭做菜的时间都比研究游戏本身的玩法时间还多,还要各种谨慎计算,做饭还不敢随便乱搞,不然有些调查任务需要食物的素材可能就不够了,希望官方还是要把握好游戏的方向😂