冲着陀螺来的,最好陀螺能加上技能,那种被动概率触发的攻击技能,主动技能就改为神兽之灵之类的东西,说白了就是BUFF,最好主动技使用时要有CG,就像儿时童年里的记忆希望,我还记得陀螺战士里男主的青龙真好帅,如果只是单纯的零件改装拼数值比耐久我觉得没什么特色,打个比方吧,虽然我已经忘记了陀螺是由哪些部件组成的了,但是在我印象里好像有大概四个部件吧,我的设想是,最底部,增加稳定性,中部增加耐久度,攻击盘就是攻击力和被动概率触发的攻击技能,至于最顶上芯片的位置那就是陀螺之魂「BUFF加大招」毕竟在记忆中动漫里召唤神兽之魂都是出场一个大招然后就是一段长时间BUFF加成,至于陀螺发射器可以多做几种类型,初始是一种,别的几种就当是发射器的皮肤一样,数值上不能有任何变化,主要为了显示B格,而且对于陀螺的对战场地我也有一定的想法,比如什么类型的陀螺之魂对应什么类型的场地能触发特殊效果,而且在陀螺的场地里增加特殊建筑比如陀螺撞到柱子会减少旋转力,陀螺踩到下坡路会增加旋转力,最重要的是玩家一定要能控制陀螺方向,闪避等等,而不是单纯的拼数值,陀螺背面受击会收到大量伤害,静止不动触发防御效果之类的,这样也增加了趣味性和策略性也给玩家反败为胜的机会,还有就是战斗画面最好做成像崩坏三那种三渲二的效果。最后最好把人物也就是主角「玩家」的建模做出来,这样我们也能随时改变装扮,你们也可以合理吸金不是吗,对战开始之前要有一个像QQ飞车那种有个开场走秀环节,而且一定要有玩家发射陀螺的这个片段,还就是地图地图也要做出来,就是开放世界RPG,像神器宝贝那样玩家在完成主线剧情的同时也可以在地图上到处探索,或者完成支线任务,又或者是隐藏任务,彩蛋之类的,获得一些不错的奖励,这样不但提高了游戏的可玩性,也延长了游戏的寿命,当然一定要保证一个干净舒适的页面,别搞的和某知名大厂一样到处都是骗氪礼包,看着就恶心,总之就是别的一些游戏的经验可以采纳但是要去其糟粕,取其精华,这些我的设想。
望官方重视并采纳我的一些想法!!!!
说了这么多也是因为期望太高,但是我们都希望能童年啊!!!先打个五星观望,不要让我们失望啊!!!