就最近的情况来看,游戏正在像成熟的方向一步步迈进。
随着一系列的更新,图一便利店怪物强度没有直接下降,但各方面体验的提升和防具的调整,变相的削弱图一的难度
精力问题在双节活动下基本消失,如果之后的活动也像这样,有精力回复道具的赠送/兑换,也是精力问题的一个不错的解决方法。也希望日后的活动可以做的更好,更灵活(当然直接送到手也是不错的)
尸潮&物资&黑市依旧是游戏的一大亮点,可以白嫖瓶盖也能给零氪党较好的游戏体验。
熟练度是游戏的核心,“熟练度极大影响人物属性” 这一设定使得游戏更需要整体时间(不是肝)上的累计,以及游戏发展方向上的选择。在这点上我认为做的是比活下去要好的。虽然最新版本没有体验过,但是单看介绍也可以感觉到肝爆的感觉。
精力条的设定虽然是一个蛋疼的存在,极大的限制了肝帝们。但也正是他的存在,使得你需要去思考你在后期的发展方向,也使得游戏在 “物资收集与建造” 这一方面并不是简单的数据堆叠,你要去想你是要刷建材,刷怪升级,造弹药,还是去练熟练度等。给予一定思考,而非无脑堆彻。尤其是在活动奖励下,精力问题基本抹平。如果后续活动频率上升(这游戏我就遇到过两次活动),依旧有精力奖励,那么精力条的设定也会是游戏的一个亮点。
整体而言,由于死亡惩罚和生存难度的缺少,游戏更加倾向养成,站在这个角度来看游戏,还是有许多可圈点的地方。游戏实际打分应该是四星上下,五星不到的位置。
从最近版本的评分来看,游戏已经是不断的在像好的方向发展,希望游戏越做越好。