终于看到这类的游戏了。因为吃鸡的流行,喜好rpg的我不禁去想,rpg+吃鸡是一个什么样的神奇的组合。但是这样的念头带来的兴奋逐渐被我想到的困难慢慢浇灭。而这些困难明显也体现在了这个游戏中。射击游戏可以吃鸡模式是因为,装备很重要,视野很重要,策略很重要,技术很重要,天命(毒的位置)很重要。往往一方面缺乏可以考别的地方去弥补。然而如果换到了rpg中会怎么样。视野重要么,策略重要么,技术重要么,跑毒?有意义么。唯一重要的是装备。装备好见谁杀谁。当一个人起来后,别人没有有限的手段去击败你。
而且吃鸡还有一个难点是,暴露在房子外随时可能被攻击,而毒又在追赶你,让你不得不脱离房子。在这个游戏中,装备好可以大摇大摆在路上走。装备差的一点脾气都没有。
rpg+吃鸡,太难了。
还有这个游戏出身太容易死了,每次重来都要这么久。
建议技能可以从地上捡,双武器,降低所有人的血量防御。增加视野装备,增加远程技能攻击范围,攻击无锁定,拖拽摇杆指定攻击方向,取消各种防具,转为特性装备,增加队友配合度。
4星鼓励一下。望能越来越好。