游戏有优点不过被游戏策划拖累了,刚开荒还不明显。
远征做的太烂了,我不明白这个模式的意义,肉鸽的优点全摒弃了,随机性一点没有,一把下来藏品不超过7~8个,其中有2~3个角色专属藏品,剩下的还有纯负面藏品,全队有效也就2~3个,藏品上基本没有提升,没有任何成长性可言甚至负面成长。
随机性没有,房间大致分3类,1怪物,2藏品,3回血回耐加buff,而2,3都有概率失败,2甚至有4成概率失败,进一步降低玩家体验,在队伍接近负提升的同时怪物属性大大加强,打同等级远征基本到一半以上就开始坐牢。
个人心路历程,抓藏品>打精英>队伍损伤>抓取失败>进一步损伤>遇到精英>耐力崩溃>寄,一套下来谁还有心情继续打,因为极低的成长性,一套流程下来拉长游戏时长,游戏体验大幅下降。
这一套下来,这个模式策划绝对是有意而为之,他可以清楚的看到设计缺点,设计的目的绝对是刁难玩家。