難逃的野.
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1622小时
游戏时长
4
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玩过
游戏时长 572 小时
emm,怎么说呢,我也是端游手游老玩家了。手游刚出的时候,因为高中封闭式,没抢到1区,38区。所以没什么时间玩,游戏时长比较少。但是我想说,qnmd死策划。记得刚出的时候,只有b车,当时高中住校没啥钱,充了个首充k24,就拿着k24一直跑,那时候也没什么跑法,也没有现在那么多技术,熟练使用cww和贴弯贴的好就能赢。因为那会儿高中的原因,所以没经历那段出流氓车的时间。但是到了大学(现在大二)以后时间多了,开始回归,记得高中刚退的时候只有4辆(没记错的话)a车(那会儿死贵死贵的)。再到现在一大串的a车,还多了很多跑法(进阶,双刹等等)。回归以后靠着做任务前前后后还是得到了10辆a车,得到a车以后我还挺高兴的,毕竟白嫖了,可是随着段位打到钻石以后,我发现白嫖的a车不行了,明明领先一个弯道,他们充钱的车在下一个直道同样的最佳cww直接超我,车速根本跟不上。所以后面迫不得已我充了勋章车(只是25元那个档次的),然后我发现钻石局也能玩了,打上星耀以后我发现勋章车也只能说46开。然后大一又退游半年。大二又回归(陪伴了我10年的游戏,端游和手游,确实放不下)发现多了机甲车(忘了说了,还有各种流氓a车),我的勋章车也不行了(同等技术之下,流氓车和a车就是各种无脑超你)。在大一回归那段时间,我发现除了车,还有宠物的加成,一个好的宠物前期直接能帮助你拉开差距,于是我用平时白嫖的宠物能源加上充了128的首充钻石氪了贪狼,可是我大二回归以后发现贪狼也过时了,多了女王和女娲和小黑等等宠物。然后靠着我那勋章车也冲上了传奇车神(现在300分多一点),我真的肝不动了,把把有冰魄天行者,每三把有一把有机甲,纵使我开局能冲出来,他们要不了几个弯道直接超我。总结一下:这个游戏完全失去了他原本的初衷,从一个竞速游戏变成了一个氪金竞速游戏,没车就没有胜利可言。最开始的高级驾照,要求11城3:00,用b车慢慢练到2.30多,现在用板车也能2.30多,技术越来越好,体验感越来越差。再加上游戏环境的不整改,公屏全是广告(只能自己屏蔽加举报),游戏内一大堆家庭教育缺失的低素质的人真的很影响心态。
说了半天,稀里糊涂的不知道说了些什么,大致就是q飞已经变味了,从以前的技术为王的时代变到了现在有车才配赢的时代…唉
退游估计是不会退游的,只是偶尔会和朋友一起玩玩。
最后我想说,qnmd🐶策划,想钱想疯了!
玩过
游戏时长 4.6 小时
emmm,怎么说呢,我也算是老玩家了,从QQ的小程序上就玩过很长一段时间。终于看到出了app,就下载来玩了。前前后后玩了3天,游戏时长不知道为什么没统计。现在说说我的体验吧。
1.氪金:关于氪金不公平这块儿,我没啥说的,这只是简单的平面1v1对战,氪金的强这是肯定的,这不同于其他游戏,氪金加成对于操作来说影响没多大。这点我没啥说的
2.游戏体验:我不知道是你游的设置问题还是什么,对战时,满体力+投篮条绿色完美,3分基本进不了,2分看运气。如果你游是这样设置的,那就没必要设置投篮条,你这投篮条的作用完全体现不出来。
3.操作:人物的左右操作按钮,很多时候开始了点击人物不动,一次两次我还可以归结为我的网络波动。但是有40%的开局,我点击了移动按钮去争球,人物不动,等对手拿到球之后我又能动了,我不是很能理解。
4.金币获取:金币获取难度较大,总的来说不是获取难度大,而是每次奖励的金币很少很少,完全拖累了人物的升级,玩家需要耗费很多时间去对战获取金币。本来这样的游戏的体验感就是奔着休闲不耗时且节奏快去的。但金币的获取困难导致球员的升级过慢,玩家需要使用数据很差的时间玩很久,体验感就丢失一大半了。
我的评论是从我的视角来看的,如果有不认同的,别骂我,每个人体验感不一样,杠我就是你对,我无条件认同你。
已经到底了