设定新奇,缺点也多:因为有破招这个设定,减去被破招boss攻击频率让我我感觉我在打木桩,第一阶段的时候甚至boss也就能打两下就死了。第二阶段甚至频率比一阶段还低,因为二阶段耐打所以能多放几次。
技能太强,难度降低:破招那个技能几乎回满体力并且大量回血感觉难度降低了很多。变身后的技能全带破招还带霸体甚至好像还有减伤,甚至可以站撸。那个带动画的技能能破满盾。怎么说呢因为boss开大我看大多是到一定血量,因为这个东西可以切换boss根本来不出来大就直接破盾了。难度又降低了。
难度单一,受众面小:性格玩家和普通玩家需求不同。
手机发烫,莫名卡顿:优化问题,手机玩大约20分钟就发烫了。第二阶段boss技能会出现卡顿。
剧情不明,引导没做:没剧情不了解世界观,任务引导能不让玩家迷路。