铃铃铃铃铃儿
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买过即玩过
影响力UP
影响力UP
321
玩过游戏
3
购买游戏
5968小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
游戏时长 322 小时
看见公测了,来看看。
其实我本来一颗星都不想给的。
2017年7月中旬,这游戏当时还叫TYSB,开放激活码测试。当时次元大作战还没有关服,所有人都抱着一种看戏的态度去玩了。我也是。
当时很简陋,英雄特别少,服务器可能是因为没什么人玩所以不怎么卡。我和我师父还有几个次元的朋友一起开黑,感觉还是挺不错的。
结果到了9月份封测结束之后师父不打了,他说:这游戏没有前途,还不如玩次元。
我不信。但是后来我又去打了元气骑士,再加上次元有桔梗和三笠,也就没有怎么再玩。
2017年12月21日,次元大作战关服。
就在这附近的时段,300推出三笠。我也是个三笠玩家,由于次元和魔霸都关服了,导致很多三笠玩家乃至次元玩家涌入了这款游戏。
一下子就热闹起来了。那时候的三笠还只有5气,玩的很舒服,除了总感觉有哪里不对。
后来越来越不对了。
7次削弱,2次加强,完全不对等的修改让这个英雄一步一步往下走。直到现在公测,三笠可以说是一个逆版本的英雄了。
官方对于三笠为什么能超神其实根本就没有想法。问题在于大招而不是三笠赖以生存的1技能。
从5气到7气到8气,从小气罐回复削弱到连切的改动,三笠的处境越来越艰难。
4级一个大招再加上半罐气,可以秒杀几乎所有英雄。但是三笠不是只有大招的。官方似乎在把三笠改成一个只依靠大招的高爆发打伤害,而基础手段只需要一些位移和辅助输出的英雄。
问题来了。前期的三笠不打野的话对线会稍有艰难,而其定位现在已经明显的倾向于4级的爆发。事实上,三笠从一开始到现在一直都是以前期经济压制,带动节奏为主要求胜手段,毕竟除了飞行,她可谓一无所有。
现在是个什么样子不用我说了吧?
曾经的三笠玩家们大多选择放弃,或者玩别的英雄。后起之秀们也明显发挥不出这个角色应有的水准。久而久之这个三笠就像是ty的吸金石,吸引很多人氪金去买一个三笠体验一下手势操作,然后选择放弃这个角色。
不说三笠,ty吸金是有名的狠。皮肤立绘和模型严重不符想必我不用再说。
吃相难看,服务器迟迟不加固,过分削弱某些英雄,还有和端游相似的出一个很强的新英雄,然后把他改得很平庸(诺斯三号)。
我真的信了。我也终于才明白我师父说的话。
我不知道这个游戏可以靠联动和吞钱活多久,但是网易企鹅拥有很多其他产品可以支撑他们做游戏,还有着庞大的用户数量可以给他们这么搞。ty,没有企鹅的流量却有企鹅的吃相,真的很厉害。
1星给三笠,还有以前的那些回忆。
哦,现在moba游戏几乎是不玩了。说实话,从小学4年级接触混沌与秩序,到现在18年卸载300,用一个糟糕的游戏告别自己的moba生涯还真有些难受。
不服我的,欢迎开喷,来者不拒,就怕不来。
哦,对了我在次元的名字叫虚空,我的师父叫A神,也许有那么些人能够记住我吧。
祝你游越做越好,反正我无福消受 : )
已经到底了