该游戏除了换皮、加氪金、简化战斗系统,和《暗黑地牢》几乎一模一样,还有脸指责提出者倒打一耙。以下复制百度百科《暗黑地牢》的介绍来指出该游戏抄袭《暗黑地牢》的地方。
1.特质系统
“英雄存在特质,特质可分为积极与消极,随着探险也将获得更多的特质。通过疗养院可进行特质的移除或锁定。”
请问这个你的游戏是不是也存在一模一样的特质系统?是不是也是可以在游戏建筑中消除和锁定?
2.建筑系统
“随着探险进度将解锁各种可互动建筑。建筑主要用于对英雄各类状态,例如减轻压力或提升装备等级、技能的学习而作用。随着建筑升级,将改变相应的外观或解锁更多功能。”
“城镇的建筑可以进行升级,通过升级将获得更多的可训练位、治疗位等的数量或建筑本身的费用减免。游戏还存在区域建筑,区域建筑不会显示于城镇中,通过点击城镇页面下方的区域按钮进行可建造区域的查看。”
是不是一模一样?
3.探险
(1)
“在每次探险结束后,将根据英雄所携带的消耗品进行战果结算,其中消耗品亦将折算为相应的金币。
补给说明:
食物:
使用来恢复生命和避免饥饿。
铁铲:
用来清除障碍以及打碎东西。”
带食物和铁铲路上消耗,带可以换钱的宝物回来,是不是一样的?
(2)“在探险地图中,玩家会经常找到可互动对象,通过调查可能获得相应的奖励物品,但同时也会有几率遭遇负面影响。此外亦会遇见障碍物,障碍物会阻挡队伍前进,通过使用手或铁铲移除。使用手清除障碍则会对整个队伍造成伤害并增加压力。”
(3)“探险任务可分为小型、中型、大型,随着类型不同,探险中生成的区域亦各不相同。”
笑死一模一样
4.冒险者系统
在《暗黑地牢》中,玩家需要招募英雄以组成探险队,进行各区域任务的执行与探索。通过点击人物卡可了解相应英雄的技能、属性、状态的信息,随着建筑的解锁将提高英雄名册的上限人数。进行任务组成队伍时,拖动已招募英雄组成小队。英雄分为多种职业,技能各不相同。
5.地图类似,装备系统类似。战斗系统完全简化,从回合制变成挂机看小人自己打
还有很多非常类似的东西,一个撞了是巧合,两个撞了能解释,三四五个都一样就是照抄了好吗。