走着就散了
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我已经记不住这是第几次评论了,以前评论是时候都是带个人情绪去评论的,而现在写评价也依旧没办法卸下个人情绪进行评论,说句实在话,玩的实属心累,因为道具的平衡性实属差劲 就比如新出来的军师身份卡,其实我倒是想问一下:官方对于这张卡的定位到底是什么?这张卡的强度有没有经过仔细考虑的?尤其是在先行服刚刚出来的时候那个强度官方是有仔细考虑过吗?箭塔射速快,雷达扫描也一样快,虽然后面强度砍了但我觉得根本没有砍到点上,尤其是箭塔,砍了攻速有啥用?实用性降低但是恶心程度依然不变,说到底还是那自动瞄准攻击,虽然走动那塔就射不到你但是对你那恶心的干扰限制性不变。你跟别人对着枪别人突然扔了个塔出来,相当于有两个人再打你,直接就形成交叉火力,你就算走动但是跟别人刚着枪难免会被箭塔射中两箭,拉开距离那基本是不可能的,除非周围有障碍物又或者对面枪法不好还有那么机会反杀,可枪法好的又或者是拿着那些大杀器的呢?枪战游戏硬是整成了塔防游戏?二技能雷达扫描也是,也不知到你们到底是怎么想出这个技能的,纯粹的官方透视,跑毒过程突然被扫描,然后一队人就往你这方向打,搞不好就是直接骑飞龙、开机甲、左拿圣剑右拿火淦筒冲过来打你的那种,配上箭塔就更鸡贼。虽然现在好像不是很多人捡,但真遇上了就觉得特别恶心! 其他什么鬼的就不想说了,说来说去也烦了,但也想说最后一句:麻烦真的以后要出那些花里胡哨的道具的时候好好考虑下强度吧 没了
来自TapTap[ID:2602719 逆无xa]
已经到底了