格里西亚
TapTap
万花丛中过
游戏二三事
编辑部替补
72
玩过游戏
1
购买游戏
3099小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 10.6 小时
期待了很久的游戏,之前内测几次都没有抽到资格,早上6点多醒来开肝。说下大致体验
缺点: 不愧是几年前开始的立项,很多功能设置不太符合现在的主流,古早感铺面而来,比如和角色的短信互动,新手试炼关卡(不多的给一次性资源的关卡),还有不可跳过的部分主线对话,成就一个个点等等。
抽卡资源很缺,明明是公测,除了邮箱里给的十连,基本要推到第一章最后几关才凑的出第二个十连,哪怕是为了挽回口碑呢,邮箱里多发点啊😂,在某个大发福利的游戏后一周公测,然后这么抠搜,下载量会很堪忧的。
不是很懂手游的这种宣发,花那么多钱找大up宣传,不如游戏里给广大玩家发发福利,真的。
有角色池和烙痕池(类似专武或者神都的拓印,不过好像不是携带的),好在分池,价格一样3000代币十连(这个十连价格真的是我23年玩过的最贵,雾境序列一样3000)😈😈
一关战斗时长偏长,放在快节奏的当下,显得好笨重啊。
优点:
其实画风在我这是有点来着,偏中式的二次元画风,听不多见所以蛮惊喜的,不过内测时期没改之前更有特色。我有看到有小伙伴在论坛说又土又low……就很无奈
玩法是rpg即时战斗类型,跟雾境序列一样,跟天地劫略有不同,算有一点点门槛吧。
队伍搭配更注重职业和元素反应,有水雷霜火+物理四种属性,部分有元素反应,可以配合场地比如消防栓提供的水场地,打水水增伤,水雷导电眩晕等等,所以队伍配置四五六星都需要,低星有作用不废卡。
主线有配音啊,有配音,有配音!有配音的主线不一定看全,但无配音的剧情真的不看,太费眼睛,而且不适合摸鱼😂
升级后给的体力可以手动选择时间领取,不浪费,小细节不错。
—————————————以上是客观评价
主观上,因为是烛龙的,所以我肯定会玩,为啥?因为古网给我的印象很好,虽然玩的时间不长毕竟上班族没时间肝了,但是手游肯定支持的,前几年的古剑奇谭木语人也有玩,可惜那会回合制没啥市场,阴阳师一家独大,加上又是中式古风二次元,开服下载量也蛮惨淡的,玩了几个月,几张月卡,白嫖了一本设定集。
所以说,白荆回廊好好运营吧,希望活得久久的!
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好上头,加上pc端的时间,得有24小时+了😂
玩过
游戏时长 39.9 小时
不错
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满打满算,玩了也有30天了,月卡还有3填到期,也算这游戏的满月了😆具体来说说我觉得好玩的点和不太好的地方。
先说优点
①比较喜欢的配队和技能机制,相较于一般的回合制在战斗方面多了一些设置。
这游戏抽卡的角色叫星痕(可以当做武器或者装备),关卡出阵任选3个魔女,魔女是主线给的,目前总数是5个,战斗中,每个魔女可以携带3个星痕。没目前,星痕的输出总体分为3个体系,侵蚀(毒)、灼烧(dot)、核爆(纯伤),我玩的核爆,伤害很炸裂,同时也很痛苦,因为核心小闪的领域一开叠4层增伤80%多,同时boss也享用这个增益😂(我一开始不知道),所以在前中期推主线的时候经常疑惑boss的伤害这么高,动不动团灭我😇,后知后觉的我,悔不当初!动过转侵蚀的念头,但是看着基本成型的队伍,实在不想重开了。可以说,叠buff,刷伤害,看小闪一砸数十万伤害,是核爆最爽的体验,也是我觉得最好玩的地方,可惜目前运营产能不够,没有新副本刷伤害。
② live2D立绘和3D建模随心切换,这游戏建模虽有些潦草,但胜在一个齐全,并且不爱3D的,可在主界面和星痕界面随心切换live2D,耶奶的立绘是真美啊。有可爱,有性感,还有大大大的安娜,居然是玩家老婆😍
③魔女:魔女的设置很有意思,除了剧情跟你互动,好感里可以约会,还能把每个星痕提供的饰品佩戴幻化,放大缩小随心改变。
④星痕觉醒(类命座、yys的技能黑蛋)有通用材料,目前通用材料获取渠道有开服赠送的4个、列阵商店兑换4个、抽卡商店兑换6(或者8)个,也就是说,开局抽个大c,轻松满觉。后续觉醒材料有没有其他获取方式,暂不知。
⑤卡池目前没有真限定,没有专武只有角色。第一个新ssr桃在up后也加入了常驻池,所以不怕抽不到。这一个月也就桃这一个新ssr,目前是其他常驻的限时up卡池,也就是说至少45天内是只有一个新ssr的,攒70抽保底比较方便。
⑥可以白嫖皮肤,虽然目前只有安普莎一个皮可以白嫖,不过主线给的是氪金石头,可以直接兑换皮肤石头,后续肯定还有可白嫖的。
⑦列阵,匹配的pve玩法,是个不错的新玩法,但目前极其折磨,稀烂,鼓励开发新玩法,但如果不好好调整修改,不玩也罢😈
⑧有家园玩法,种菜、钓鱼、买卖、烹饪、赛马都有,不算优秀胜在齐全。
⑨运营很听玩家意见反馈,这游戏开服至今,可以说bug不断,所以邮箱天天上线领补偿,抽卡全靠维护和bug奖励了😂
不太好的点:
①听说之前的主要技术人员跑了?所以游戏一直有持续性的bug,因为基本都要补偿所以我不太在意,不过这也算技术层面的不完善。
②长草期比较漫长。目前周常只有一个深潜,第三周开始就刷几个boss分就完全够了,实在很养老。小公司产能有限,周常塔目前还没摆上桌。
③资源本都有扫荡,但游戏没有自动。这一点我个人反而比较喜欢,日常基本就是几分钟扫荡下线,推主线和新活动不本才需要动动手。
④大月卡也就是战令的奖励比较普通,让人没有购买的想法,需要调整奖励。
目前就想到这么多了,后续有体验糟糕的地方再来改。目前是会继续玩下去的,月卡也续上了。运营不搞骚操作,我坐等一周年庆😋
玩过
作为20年那批开服玩到快关服的老玩家,这次测试,一开始觉得很不适应,因为就老版本,改的不少,主要以下几点:
①部分角色变为ssr了,比如天狗变成ssr了,不再是“平民”战神了。
② 新手不送九尾狐了,但是新手有10连必出ssr了,有更多刷初始的选择了😆
③ 破茧机制变更,满蝶要求碎片逐步递增,破茧一次随机升级一个技能(普攻 技能 被动),四维属性提升。
④ 冲灵培养,直接提升6维,道具为爬塔获取,属于养成周期较长,后期主要肝得资源之一。
⑤ 灵器(类似阴阳师的御魂)改为每天产出不同位置,共4个位置,天地人和,分别为 周一四、周二五、周三六产、周日产出。
但是,体验了10个小时左右以后,我想说,改得真的还不错!!
① 天狗仍然是战神,抽到以后,游戏体验飙升,可群可单,仍然是最高优先级,而且,立绘更帅了😍。
② 奇谭(各角色对话送礼的地方)每天可以选择三个角色各获取3个碎片,类似于天地劫的跑片,这代表优先抽图鉴就可以逐渐养到满蝶(满阶、满命),当然这是一个漫长的周期。
③ 新增道具同时也是一个角色,薄鱼(分ssr sr r三种品质),可以给不同稀有度的角色破茧,等同于阴阳师的黑蛋,获取方式为抽卡获取。ps:如果增加薄鱼的产出,日常活动也能获取,那将大赞。
④新增地图走格子玩法,补充角色背景故事和支线剧情,同时给予大量抽卡资源,相当不错的一个活动,很明显借鉴了某个回合制游戏。
⑤ 比起目前市场上的回合制,资源本可以无限挂机托管,只要体力足。轻松解放双手。
除此以外,游戏流畅度提升,bug减少,画质略有提升,剧情我一直觉得还行,配音 动画演出都不缺,还有比较特别的画风,总体算一款不错的回合制。我刷的是有点上瘾。(∗❛ั∀❛ั∗)✧