天才不宜勤奋
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编辑部替补
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当初开服时就因为过于逆天弃坑了,最近发现复活了重新回来体验一下。结果你猜怎么着?
1、明明是重制版,画面建模各种狗牙、卡顿、奇怪的炫光(设置直接选最低还舒服点)晃的眼晕。
2、什么年代了扫荡还要扫荡券?
3、明明是放置类,经营的店铺却要三不五时上去给商品上架,还要不断手动送外卖,你放置了个寂寞。
4、战斗3倍速居然要花钱解锁,实在逆天。这玩意我以为只有滚服游戏有,制作组把玩家当傻子?
5、制作组不会以为改改剧情又可以重新卖一遍吧?何况这新剧情我只能说好了那么一丁点但也没有好到哪去。
其他的还有各种各样懒得细数了,新游该犯的错误一点没落下。
一般重置版都是把以前踩过的坑一一填掉,把当初不成熟的部分以一个成熟的全新面貌重新端出来,以此吸引新玩家。
这重置版到底重置了什么?这游戏以前是一坨,现在依然是一坨。当年给它大概4分,现在端出来大概5分,连给它及格都勉强。制作组到底把精力努力到什么地方了?
这个重置版唯一明显比原来好的地方就是新号开局送很多抽,然后就没有然后了,制作组不会以为这样就能让人玩下去了吧?
别的游戏圈钱都得给游戏好好包装好装,给玩家看点好的再不然给玩家玩点爽的,只有这游戏哪一边都不沾,从卖相到吃相都突出一个词:难看。
玩过
游戏时长 26.8 小时
立绘还行,但是没有表情差分,过图时剧情+语音配上没有差分的表情经常显得很违和。
预约奖励很少,新手就跟十来抽,剩下的全靠过关给。新手卡池锁两个法师,送的ssr也是限定这两个法师,啥意思?为什么不能让玩家自己选择要哪个职业的ssr呢?抽卡资源本身就很紧张,万一其他池歪出来的也是这两个法师的话估计心态直接崩了。
过图一直卡等级,比如到了2-17直接卡两级,这两级至少卡两天。人物养成线超级长。除非氪佬硬抽,不然养成一个完全版的SSR至少三个月到半年。
战斗方面中规中矩,RAP系统承袭自原作,做的还不错,职业特性也有点意思,除此之外就乏善可陈了。到了后面基本上跟天地劫一个尿性,只剩下数值膨胀。玩了几天感觉就是在重玩当初弃坑的天地劫,当初怎么弃的坑,这次也一样。
左下角主菜单UI跟原神一毛一样,抽卡的结果页跟原神一毛一样,六命座跟原神一毛一样。然后其余部分的设计跟天地劫一毛一样,包括并不限于资源副本的设计、碎片的获取方式、支线关卡、命运回廊等等,说好听是集两家之大成,说难听点就是缝合怪。
虽然分别向原神和天地劫取了经,但是几乎各方面都不如两个前辈,目前来看运营也没好到哪去。作为风色的老粉,期待了两年的手游,最终效果令人失望,希望官方能好好听取玩家意见,取长补短吧。
玩过
游戏时长 80.7 小时
玩第五天了,应该可以客观评测一下了。
像什么美术很棒,配音不错,3D建模粗糙,UI混乱这些很多方面大家都说过了,我就说说其他的东西吧。
首先我是零氪玩家,开局只抽了新手两个10连加一个普通常驻10连共30连,之后就收手了,手上四十张券和一万多钻都攒着等后面慢慢玩。
目前感受来说,并不需要拼命抽卡才能推过图。目前我46级刚推完6-12,推图卡2狂2危2普。
这游戏看上去跟方舟很像,但其实玩起来区别很大,最大的区别就是移动格子。前期资源相当有限,基本上推图都是比推荐等级低5~10级推的(6-12推荐等级51,我是除了温蒂64级,其他全员都是40级),能推过全靠合理的角色和移动格子。很多关卡都要靠不断移动来调整站位才能通关,习惯了方舟那样把角色放好了就点倍速的人,玩起来应该会有点难受。不过这游戏好在通一遍就可以扫荡,算有利有弊吧。
剧情做的挺不错的,但是感觉铺开节奏有点慢。然后就是剧情文本每次都要等两三秒才能点击到下一段文本,让人特别难受,在调查表已经反馈过两次了就是不知道官方到底会不会优化。
玩到目前最大的问题就是长草期太长了,开局活动几乎是等于没有活动,除了推主线还有养一下角色几乎没啥事可以做了。尤其从第三天开始体力就开始跟不上消耗了,不推主线单养人物的话随便点两下扫荡就可以下线了,很多玩家点着点着估计哪天就懒得上线了,老实说我真是为这游戏的前景担忧。
不知道官方到底是手上还憋着东西没放出来还是制作速度确实跟不上,目前来看新卡池至少要等到25号以后,有活动的话估计也要到那之后,这中间这段时间是真的无聊,我都不知道自己能不能坚持到那会,我觉得最好还是早点把新内容放出来好点,真到25号甚至下个月玩家都流失不知道多少了。当初方舟就是长草期太长被人诟病,但也没到开服第三天就开始长草这么离谱。
这游戏确实还有很多不足,后续还要看官方到底有没有认真听取玩家意见以及更新的积极性如何,我几乎天天看官方论坛看有没有新内容,就目前来看感觉官方实在太佛系了......
玩过
游戏时长 77.6 小时
过了三个月我又来评论了,这游戏真的让人一言难尽,开局的一手好牌打的稀烂,下面就谈谈这游戏现在的问题:
一、美术
本来是小厂,准备又不足,当初开服之后才开始疯狂赶进度,后面的活动美术用的几乎全是草图(平涂几个色块就算背景了),春节活动那个土系ssr的立绘甚至是直接抠图抠下来的。当时我就想小厂商经验不足也就原谅它了,至少主线要好好做。这次终于更新了主线,剧情背景依然是草图,近景和远景的质量有明显的割裂感,甚至近景也没有多精致,而远景就是个线稿(比活动好的地方是至少不仅只是个色块了)。不止活动让人失望,现在连主线的质量都保证不了。
二、文案
开服时文案质量是一大亮点。结果厂商似乎因此对自己有了过份的自信,开服后面的活动文案一个比一个拉跨。诚然主线文案是细腻而不失乐趣,让人看起来有点传统文学的味道。这个风格本身是没有问题的,但是文案作者似乎走入了歧途,以为文艺复兴了?快餐时代的玩家又爱上慢节奏了?后面文案极尽拖沓之能事,经常用一大段啰嗦的笔墨讲述一件极其无聊的事情。这次更新之后的主线勉强还说的过去,看后面的活动有没有好转吧。
三、策划
这游戏刚开服时光看几个属性的技能,还是能看出各有各的特色的。火系的高伤、水系的控制、土系的反击、风系的短cd爆发、光系的高血从容、暗系的用血换伤。本来各自发展下去每个系都很有特色。结果几个版本过去,现在都什么玩意?新出的回响把各系的特色全都混在了一起了,完全成了一锅大杂烩,行你可以说是为了增加各系的多样性。那BOSS呢?一个个版本过去,BOSS血越来越厚,不管你用啥系的配队,基本都固定的奶、T、输出的搭配,除了属性不一样,全都是靠磨血磨过去的。各系的特色在哪?策划是不是除了给BOSS加血量,就不会设计BOSS了?
本来活动关卡就不能扫荡,BOSS血量还一次比一次厚,这次更新刷一次困难BOSS要十几个回合,花上大量时间就刷那么几十百来点数,纯属恶心玩家。
四、聊天
这游戏开服到现在多久了都,多人模式连个基本的聊天功能都没有。之前也就是笑一笑就过去了,权当游戏还没完善。可这都几个月了,玩家交流全靠表情包,这是游戏特色?
就这样,打开商城还有无数的充值礼包晃瞎眼,本来就是一个半成品,礼包卖起来比之大厂商简直青出于蓝,真是好样的。
这游戏开服到现在,我是每天任务必做完,一直坚持到今天。可惜这游戏从开服到现在完全是高开低走的趋势,没有随着时间推移越来越完善,反而好的地方没有尽心维持,缺陷的地方越来越多,一手好牌打个稀巴烂。
以前这游戏我能给个8分,其中有1分是鼓励分。而现在我只能给7分,且其中有1分是感情分。就这样
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为了今天新卡池攒了好久的钻石,结果三发单抽三个新英雄直接毕业,给我整不会了。
这游戏就是冲着文案和美术在玩,希望新章节更新快点,天天长草受不了。
玩过
玩了好几天了,来评价一下吧。
首先是立绘,质量参差不齐,而且画风并不统一。个人最喜欢的是绯衣,其次黑山、泰山,但是跟绯衣比细节和造型就差上不少,其余大部分水平更一般,而且有些人物比例和透视都没做好。
同样是SSR,蝗神的立绘就相当拉跨,尤其是那个动态的部分,你动个胸啊头发啊衣服啊就好了,结果动的地方居然是膝盖!哪个人的膝盖能伸缩的?莫非这就是昆虫?美术的品控还是要严格点吧。
然后是战斗画面,人物很小,模型质量也一般,总体只能算及格,胜在节奏很快,不到十秒就能打完一场,玩得很休闲。
其次要吐槽一下文案,旁支玩法的文案尤其是传闻,每一步都一大段写的那叫一个细,看得出是花了不少心思进去的(虽然质量还是一般),连没有任务的传闻布告都有相应的文案。
支线跟主线的文案相当割裂,很多主线已经相识的人物,在支线的对话里居然互相不认识,或者角色之间的关系跟主线的推进不一致,让人看起来就很尴尬。
最后要批评一下主线的文案,那真是不敢恭维,不管是细节和文本量、质量都差一截,对话很低龄无脑,作为主线的文案来说我认为是不及格的,显得整个世界观毫无代入感。整体的文案水平真的不太行,尤其是主线,基本就是凑个字数。
跟着是养成,养成过程非常漫长(看天赋就知道,至少300级)。好在抽卡给的资源不少,瑰玉获取渠道很多(现在是,以后不知道),一百抽可以自选一次,前期的资源足够把六个角色升到神话。人物升星可以用碎片逐步提升战力,碎片的获取也很稳定(虽然比较慢),比起某些手游需要不断同名吞卡相对舒服一点点,至少不会让你卡很长时间战力。总体的养成方式漫长但至少给人留了个希望,不至于抽不到卡就养不上去。
然后是玩法,看着很多但基本都很雷同,而且上线这么多天没啥特别的活动,基本是个堆战力的玩法,战术暂时还体现不出来,所以很多人很快就无聊了。
bug很多,好在官方态度还算诚恳,这个就不好喷了,希望多完善吧。
总体给个七分吧,官方之前说自己是个小公司没经验,这个确实感受到了~~希望加紧改善各种缺点和bug吧。