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旋转叶片
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旋转叶片
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Hello Gamer!
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全侠客武学评级一图流
萌新向,主要用于抽卡前的强度评估,强度评级为游戏后期评级,前期资源投入不够,强度会稍有浮动,抽卡前可结合养成难度进行评估(养成难度指侠客前期至少需要投入的资源,⭐越多养成难度越高,13指侠客潜质1突破,自带武学3突破,当然完全体基本要求33)
精华
于是我就可以
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一篇从零开始直到极的零氪记录攻略贴,萌新看看哦!建议加精!
其实很久之前就有过这个计划啦,但是总感觉更适合做成视频,而且也很耗费时间,所以就一直都没有行动,直到前两天,一直有萌新问我加上我发现大佬们做的帖子要么沉了,要么就是视频太长无人问津,所以决定还是发一下吧,就重新开档建号,完全零氪。萌新只要氪一点儿点儿就会比我轻松不少。 又因为当前卡池对萌新不算很友好,活动也是平常的剧情活动,所以感觉应该还是会很有参考意义的吧。 首先,捏一个美美的脸,我这次发挥一
精华
武安胧月
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3.0新手起步流程指引
看见很多人反映前期变难,自己建号试了一下,把前期需要注意的东西跟新手讲一下,本帖会慢慢更。 1、做完桃花剧情以后,记得让桃花上场,新手活动领取唐婉潜质。(记得切换成甲潜质、主角切“无名剑意”) 2、去云州近郊前把唐婉上场,副本里见到红名绕道走,直奔剧情就好。 3、定期给4位角色更换装备(一键换装),选门派不必纠结,有一次免费更换的机会。 4、15级解锁学宫后,把“少林拳法”给唐婉主修(挡刀)。 5
精华
戚帅。
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汉家江湖3.0版本开荒攻略(第三篇)(养成篇)(论剑篇)
本攻略分为三个阶段,主线篇,挑战篇和论剑篇,本攻略讲养成和论剑,有不懂的也可以加入我们帮会询问QQ群837802655(放一下我的同游令96ZTPH) 话不多直入主题,大部分的侠客配置都需要考虑几个点(回蓝,回怒,减伤60满收益,清心解控,集气达到2.5)。理论篇我不多说,有大佬已经总结了,佚大佬写的真的很好,有兴趣可以看一看 【国士无双】佚大哥的虎啸镇岳剑恒山攻略 - TapTap https:
晚(嘤语老登)
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萌新向侠客常用配置攻略(更新中)
前言: 本帖旨在面对萌新给出单一侠客的基本配置,以供参考,非资源统合过后的完整版作业 本贴更新顺序会随祈福池子与商城角色(3.0后),有其他侠客配置需求欢迎评论区催更 本贴希望向新人解释清楚一些基本思路与松鼠黑话,不清晰处请随时评论区指正或询问 本贴配置方法为一家之言,非最优解,欢迎随时指正 本贴数据来自世界论剑4月4日至5月18日4000分以上对局数据,特别感谢周报君灵衤以及松鼠官方支持,完整数
精华
特罗姆瑟
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汉家江湖3.0版本开荒攻略(让你入门到入登)
本攻略分为三个阶段,主线篇,挑战篇和论剑篇,从主线开始一一介绍(推荐按顺序食用[表情_送花]) 第一篇 汉家江湖3.0版本开荒攻略(第一篇)(主线篇) - TapTap https://www.taptap.cn/moment/553273034396405288?share_id=3ed465e8f1f7&utm_medium=share&utm_source=copylink 汉家江湖3.0版
精华
晚(嘤语老登)
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真丶低练度、手残、零氪、电旋风野蛮人过地狱150心得分享
(观前提醒,多图警告) 说句题外话,这太古武器是过149刚好刷出来的,唯一能用的太古,泪目了[表情_泪目] 一、概述 首先,本文有什么不同呢?不就是电旋风嘛,谁不知道电旋风无敌啊? 熟悉排行榜的大佬们可能一眼看出来了,宠物! 我带的是免费宠物[表情_酷](真凑不出500钻石,零氪萌新没法获得无手骑士。。。) 其次,就是我没带等价交换(戒指),这东西容错率太低,手残党太容易被小怪橄榄,根本见不到bo
altersohc
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低练度零氪玩家电旋风野蛮人过地狱150攻略,内附兑换码大全!
首次通关150图镇楼一、概述首先,本文有什么不同呢?不就是电旋风嘛,谁不知道电旋风无敌啊?熟悉排行榜的大佬们可能一眼看出来了,宠物!我带的是免费宠物(真凑不出500钻石,零氪萌新没法获得无手骑士。。。)其次,就是我没带等价交换(戒指),这东西容错率太低,手残党太容易被小怪橄榄,根本见不到boss,当然也因此伤害更退一步。此外,装备运真不太行,远古都还差三件,太古更是仅有武器一件(武器不是太古也问题
全网最便宜
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01:01
野蛮人全部流派整合
刚开服的时候发过两个流派推荐,当时只是我第一天的理解,现在来看来有些不太对。由于那个帖子浏览和收藏的人有点多,我怕把大家带沟里,所以我准备再开一贴,就不在那个原帖修改了。我把野蛮人所有流派都试了一下,大家如果不喜欢玩无敌的电旋风或者玩腻了,可以试试别的流派。 有/符号的带一个萃取一个,看自己的装备品质,没有装备推荐的是我认为通不了150的,希望大佬开发一下。看装备的时候要看宠物,比如先祖王冠要配
方玉
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从入坑到弃坑,看这篇攻略就够了
长文警告! 两个号玩了一个多月,游戏内容基本都清楚了,分享点心得给大家。对于本游戏不吹不黑,单纯从普通玩家视角出发,希望能对新人有帮助。 [表情_冷漠]先说整体评价: 九州在同类型游戏里画风讨喜,可玩性还行,但并没有特别出众的新颖创新,属于中规中矩的滚服快餐,玩家的游戏热情大概在1-3个月。 虽然策划在尽力抢救,但平衡性差的问题依然没有解决(后面再展开说说),只希望数值崩塌的结局晚一点到来,让玩家
白云不知中秋近
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