真丶低练度、手残、零氪、电旋风野蛮人过地狱150心得分享
(观前提醒,多图警告)
说句题外话,这太古武器是过149刚好刷出来的,唯一能用的太古,泪目了
一、概述
首先,本文有什么不同呢?不就是电旋风嘛,谁不知道电旋风无敌啊?
熟悉排行榜的大佬们可能一眼看出来了,宠物!
我带的是免费宠物(真凑不出500钻石,零氪萌新没法获得无手骑士。。。)
其次,就是我没带等价交换(戒指),这东西容错率太低,手残党太容易被小怪橄榄,根本见不到boss,当然也因此伤害更退一步。
此外,装备运真不太行,远古都还差三件,太古更是仅有武器一件(武器不是太古也问题不大),所以护甲值偏低,承伤能力不足。
整体来说,本build属于稳健型的,不追求极限伤害,而是在装备不佳的基础上,在伤害和容错上作平衡,最大程度保证能稳过150,笔者本人是一把过的。
接下来基于这些作具体说明。
二、装备与共鸣
大体上和排行榜大佬一致,不过有几点区别。
第一,就是由于没有无手骑士,导致减攻速手套作用大打折扣。所以与之对应的,带的共鸣也就不是手套,而是先祖王冠。
第二,不带等价交换,因为练度有限,血量和护甲实在遭不住小怪的伤害,带等价交换几乎见不到boss。
等价交换实际作用会让血量打四折,会极大程度降低容错。
实战中不止激光柱、陨石等定点伤害,小怪的平A伤害也相当惊人,经常就是小怪一多,莫名其妙就跪了,多次尝试后,放弃了该装备。
于是多出一个戒指位,我选择的是莫妮卡的毅力(元素戒指),其提供极其罕有的全元素减免。
然后共鸣带的项链是魔神之心(项链),继续提减伤,增加容错率。
在装备上,总体的思路就是,活着才能通关,死了全是白搭。
三、技能加点
技能加点上,普攻无所谓,喜欢哪个都行(我用的余晖)。
力量技能很常规,电旋风拉满,此外点满强壮就行。
暴怒技能只点不灭、残忍、肉搏,硬化和排斥收益太低了,别的主动技能则会干扰旋风斩的施放
战术技能中,钩爪点满,毕竟电旋风的手是真的短,而且没有战意的话,蓝量循环会出问题。
重点—愈合点满,电旋风最致命的问题就是回不了血,愈合是仅有的稳定回血手段(能稳定回多少血,就能硬抗多少伤害)。至于捡血球,一是纯看运气,经常在需要的时候反倒不掉,二是不太好捡,常在陷阱上,要等陷阱消失才能回头捡,过于浪费时间。
挑战和备战各点4点,可以根据自身练度偏向调整(就剩这点点数了),关键还是对精英和boss的作战,这两个起的作用相当可观。
终极技能点电棍,电旋风的常规,所以就不放图了
四、宝石镶嵌
攻击、血量宝石没的选,不作赘述。
胸甲、护腿全用攻击力百分比;
头盔、手套全用闪电伤害;
总之就是伤害拉满,不求速通所以不搞移速。
武器、副手则全用暴击宝石,因为练度有限,加之装备运不好,所以只能靠宝石堆满暴击。
稍微多做些说明,在宝石上我是走了弯路的。
其一,闪电伤害的宝石其实没必要升满级,因为以我的build,闪电伤害其实已经相对较高,提升的收益相当低。
其二,在把宝石升到六边形级别后,应该专注于将宝石逐颗升到满级,这样的效益比平均升级更高,别学我平均升八边形。
点两颗满级暴击宝石那暴击率就很容易满了,会比现在的情况更舒服。
五、其他
剩下些杂七杂八的东西,都很常规,就合在一起提一嘴。
1.锻造就是根据现有材料点,能点的都点到30,然后传说材料专注点一个攻击,点到传说材料消耗由300→400时换一个继续点,至于金币,相比于材料肯定是够用的。
2.商店里的传说材料最好每天都买,才40w金币,还是蛮香的,可以少刷很多把,高级材料箱的广告也可以看,至于别的材料、材料箱,别买、别看严重溢出,毫无必要。
对了,宝石可以根据金币余额酌情买,比较肝的话可以全买。
广告相比于刷关卡时间效率要高一些,所以可以都看,除了低级材料箱。
3.巅峰加点就优先有限的,点满就全加到攻击上。
4.宠物用的是免费宠物,作用是范围减速,配合头盔增伤用,可以签到进阶到3星,看了几天广告钻石刚好够,我就干脆升满阶了。
六、战斗技巧
原本想随便提一下算了,结果写起来就停不下来,干脆还是另开一栏。
战斗操作,对小怪而言,就是别停下来,少走回头路,基本就能躲过大部分致死伤害。
实在有怪脱离伤害范围,必须等到身边怪死完,看清地形再回头,高等级关卡踩到爆炸、减速上或者误入激光阵是基本必死的。(可以在设置菜蛋关掉伤害显示,这样能看的更清楚些)
至于boss,三位暂且称之为狼人、法师、乌鸦,应该能区分出谁是谁吧?
对狼人,纯随缘,我试过拉扯,但电旋风的手太短了,要打伤害就得硬抗攻击,完全扛不住。而且要拉扯会空很多伤害,打的巨慢。如果地上血球多、剩余时间长,或者有加伤祭坛、免疫祭坛等情况可以打打看,其他情况建议放弃。
对法师,真是亲爱的法师,这应该是最好打,且打的最快的boss了,70%以上血量时,控好距离站桩输出,可以持续硬吃一发法球;到70%后,立刻开始绕法师转圈圈,别吃到集中的法球就行,地刺踩了没关系;放阵法后,地刺有点痛,但法球之间有一个较大的空隙,走位钻空子就行。
对乌鸦,这个虽然看到有人说难,但个人感觉还算能打。乌鸦旋转之前,只要绕着他转圈,就能躲掉大部分普攻;开始旋转后,尽量正对着他的旋进方向,别吃到两边的旋刀,伤害就能扛得住,后续则要尽量避开地刺。
主要难点是这怪血越少跑的越快,后续可能会来不及追上输出,毕竟电旋风输出全靠3秒后,要是节奏把握不好,最后丝血可能怎么都打不掉,所以可以考虑硬吃伤害打伤害,靠不灭补最后的输出。
七、结语
不得不感叹,电旋风实在太强了,我放弃了这么多输出选择,又点了这么多生存项,仍旧在属性远远未达到极限的情况下,能够过地狱150。
这个版本或许是最适合萌新上手这个游戏的版本了吧?有着最正确解,且伤害冗余如此充足。
最后贴一下我的通关属性,供各位参考。
因为装备运实在很差,远古都还差3件,锻造不了,我这个属性算不上什么极限或高质量,也没有认真洗词条,到我这个等级的应该人均属性比我好吧?
声明:本人水平有限,对本游戏的理解仅限于此,若有缺漏、错误,望诸位多多指正。