白菜叨叨
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独家记忆
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万花丛中过
219
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480小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 38 分钟
我觉得我是走错路了。挂机和回合制这俩样我最不喜欢的元素齐了。只玩到了25级随便说说吧
画面可可爱的反正不错。合成系统还是很有新意的,每次合成新加一条属性并可以提高自己想要的属性概率。也存在问题,我经常分不清哪个是属性完美的,哪个是垫子,感觉长得都一样。另外,前期没搞懂粉尘是干嘛的,合的全是随机属性,这游戏又不是重开类型的,索性都摆烂了爱啥属性啥属性,我也看不出区别。
有点想不通这游戏明明很rouge,为什么不用多轮重开机制而是选择了养成深坑,合成多数只给了数值上的提升,比较遗憾,而且估计后面合成速度会越来越慢。
最后对回合制发发牢骚,就请权当没看见吧。
技能说明写短点吧没策略性,写长点玩家根本看不下去,反正就是怎么组合能打出最大伤害。再加几个buff,debuff,总之就是燃烧,冻结,易伤,中毒之类的,效果太隐晦了,打架的时候只能感觉到怪的血条掉的是快的还是慢点。举个例子,升级完之后,一炮打死1个怪变成打死10个怪,我会有爽感因为我看见10个怪被我打死了,但要是一刀下去100伤害变1000,那我爽感就小很多。总之,游戏在画面,音效上要实实在在的让玩家感觉到自己变强了而不仅仅是数值变高了。回合制游戏就很难做到这点。
最后,每关boss前面一群虾兵蟹将真的浪费时间,同样是木桩,一个木桩和十个木桩有啥区别,更别提我都没法操作了。你做成放置游戏那种,上面打架,下面合成我都能接受,目前这种我就只能休息眼睛开自动。
玩过
游戏时长 5.5 小时
重点不是说你们广告恰饭,虽然自动下载那个什么秘书的游戏很讨厌。要恰饭,就要保证游戏品质够好。然而在我看来,这个游戏就是照搬了扫雷,加个可爱的皮肤,加个聊天,加个排行榜然后开始内卷。目前玩家人数不多的时候还能用排行榜吸引玩家肝,那么玩的人多了呢,这游戏的吸引玩家玩下去的点在哪?
再提几点
首先,游戏内容丰富度缺失。同样是多人方块建造,对比mc,mc随机地图有山有树有水,这里就只有长得一样的雷区,mc可以砍树挖矿打怪,这里就只能点数字点数字,mc建房子可以摆出自己喜欢的形状,这里摆旗子还是在有雷的地方才能摆。结果大家扫过的雷区长的都一模一样,没有那种“自己的家”那种成就感。
然后是游戏体验,游戏全程就是在按照一个“开大片区,点开边界,寻找121之类的破局,没有了就继续开区”的一种行为的复制(当然我一个扫雷菜鸡可能是胡诌)。太过单调,(喜欢当qq用的玩家另说)投入时间之后十分空虚,怀疑自己浪费了人生,实在是玩过一次就不想点开第二次的那种。
最奇怪的是,游戏不但不教会玩家技巧,反而变相鼓励踩雷。踩雷惩罚就只有6s,更别提畅玩模式,对我一个菜鸡来说用超过10s甚至30s算一个格子就是血亏,几乎消灭了使用扫雷技巧带给我的快乐,然后当我把这个游戏变成点点点看谁点的快的时候,就彻底抹杀了自己的扫雷乐趣。对比音游里对combo的追求,一个miss对整体成绩的影响是非常大的,所以我有动力提升自己的游戏水平,而在这游戏分数低,那就是因为我点的不够快,不够狠,或者是因为我沉迷算术忘记了点格子。
结论,作为一个小游戏是优秀的,也是属于扫雷爱好者的一场狂欢,只是我不喜欢。
__以下为原评:
靠排行榜输出的游戏
大家一起无聊就不无聊了吗
还有那个畅玩模式
算数都不需要了,一口气点10分钟不累吗