战斗方面有点生硬,还有一些主线bug,提前把boss打死了就做不下去了,比如那个狐妖的洞,穿墙迷迷糊糊打死了任务到那边触发不了,啥时候修改一下任务完成逻辑,就杀死boss之后,boss死了,过去那边触发剧情的时候系统算是默认杀死不就行了,非要过去触发之后再重新算一遍杀死,那任务就推进不了啊,有些人误打误撞提前打了boss难道就活该进行不下去吗。还有那个家园系统,哪个宠物在干活,哪个想干什么做得太复杂了一点看不懂,比如我想要采矿的速度加快我想放两个进去,可是显示就一个小树人在采矿,另一个御灵就在闲逛,在干没在干都不知道。还是那句战斗系统太生硬。后面才出云游集,本来还以为路人无关紧要,这不是还得重新一个一个找嘛唉,总的来说可圈可点吧另外的话,上限不算高,就是需要再给游戏加个高帧率选项和键位调整,这样战斗系统就能更完善,攻略这部分基本上为0,其实这游戏感觉还是有点复杂的,希望最好攻略部分啊,不然有些迷惑的时候都不知道怎么办,那个召唤圆满的功能啥也没有就三个点。。。。。。加个ai进去呗~虽然有点难度是真的,那个仙术系统,很难评价,多一个按键伤害可能还没一下普攻高。。。。调一下伤害吧,有些角色技能组太单一了,像林月如的技能还是限时角色,怎么也做好点呗,乾坤一掷可以改成蓄力释放,伤害随时长变,但是非得丢钱这点不是很认可吧,毕竟也算是资源,除了这个之外好像伤害范围也不大,唉。福利这块还是偏向于养老,氪度不算大,肝度不算小,还好没出什么午餐晚餐回体力的,不然真玩不下去,就这样吧,大概做好这些和一些资源讲解和功能位置引导估计就能成品了