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万花丛中过
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说实话这次王都国服的移植是让人不满意的😌。
1️⃣原本在内测阶段和制作组每周施工期间有多少玩家提出过各种各样不同的建议,包括不限于:居民水上建的浮桥可否拆除、后期培养人物相关还有宠物相关以及可否横屏游玩的问题。
这些建议估计提及的人不下少数吧,不知道是开罗那边没有给权限还是你们国服运营团队压根没有意识到。
2️⃣王都这个游戏怎么是也是个十年前的模拟经营rpj游戏了吧,很多功能和玩法放在当年没问题放在现在而且还是一款免费的弱联网手游上面就显得有那么些不合时宜了,就比如说
①每日排行:实话讲这个每日排行在一个弱联网的单机里面真的有必要存在吗,这个功能完全可以改成按每天的分数来结算奖励嘛,还省去了尤其动不动卡住联网保存这个问题,至于结算方式我看可以这样
⭐每天的分数0-20分是F级奖励、20-50分是E级奖励、50-100分是D级奖励、100-2500分是C级奖励、2500-10000分是B级奖励、10000-30000分是A级奖励、30000分以上是S级奖励⭐
这样说实话也有效的避免了目前排行奖励的问题,难度也不会太低的同时照顾了大多数玩家,那些前5%的玩家有人愿意刷分那是他们的是,但是绝对不能因为这这些少数群体影响大多数玩家的体验形成恶性内卷。
②每周挑战:目前这个玩法存在的问题就是不可能有人一个人可以搞定所有的目标,即使可以那也是很后期是事了,等到这一步估计对着游戏早就索然无味了或者很多人根本坚持不到这一步,要么就是时间很多异常的肝,无论是哪种情况对游戏的长期良性发展都是不利的,那些达不成任务的又找不到大佬带的玩家只能哑巴吃黄莲,有苦说不出,甚至可能一个礼拜都白干,纯浪费时间,这只是一个游戏,每个人都有自己的生活,试问如果是你们团队内部让你们不拿工资一个月免费为公司做游戏你们乐意吗。
老实说你这个每周奖励你哪怕改成通行证奖励都比现在这样好,达到一个阶段就结算一个阶段的奖励,也算是给玩家一点成就感吧,至于最后的一个奖励说实话拿不拿的到其实就不是那么重要了,哪怕你给一个靠玩家一个人基本不可能完成的条件,只要不是吧特别影响游戏流程的东西放上去都没事(比如像S级人物和装备就不合适,至于钻石和稀有道具放在最后就没有问题,能拿到的算福利,拿不到的也不会觉得不平衡)。
其他像竞技场之类的主动权在玩家,玩家可以选择不参与,而每日和每周挑战是关系到每个玩家从前中后期的。
⭐还有就是解决居民在水上乱建浮桥的问题我觉得完全可以换个思路嘛,原版的水域保留,在地图的最外面再加一圈深海,不能搭浮桥且不能用于填海造陆,游戏一开始就显示,未解锁的区域不显示,然后玩家可以利用两个港口出来探索深海,探索的逻辑就和开迷雾一样,探索一片就自动刷怪,宝箱和战利品飘在海里让居民自己去打捞,探索的等级就按与之相邻浅海地块的等级来。⭐
不知道你们雷霆的制作组在开发的时候有没有考虑过,还是说你们只会用那种传统手游的开发思路来做游戏。
3️⃣不知道你们国服的运营团队有没有游戏测试,现在明摆着你们把很多国际服的优点都给改没了难道你们每天发现吗,不如说这个人物培养和装备技能界面的ui说实话就是纯纯的负优化,不会改麻烦就不要改,本身ui方面原版王都就没有什么大问题,很多界面设计放到现在都还是很经典的,包括人物培养明明原版国际服可以长按拖动喂食物给人物,甚至还可以快速筛选战斗和非战斗人员培养,原版就很方便的功能挺好的不知道你们为什么要改。
还有那个图标设计麻烦你们找一个专业一点的设计师来做行不行,要不就别改,本人也是干设计的虽然水平也算不上多高,但说实话你让我来画也不用画的那么简陋。
至于文本翻译改的不伦不类的,还有很多红色怪和红色元素给改成绿色,就当是为了过审吧,说到底还是为了版号也能理解。
只是还是希望你们代理团队还是应该多重视一下你们代理的游戏,别到最后开罗的招牌砸在你们自己手里,没事多跟开罗本社沟通。
4️⃣接下来给你们提点改进意见。
⭐⭐⭐⭐⭐首先,尽快出一个大更新把你们那个人物培养和装备技能界面的ui改回去,原版什么样就什么样⭐⭐⭐⭐⭐
然后关于之前各种玩家提的建议我觉得你们应该尽快提到日程上来了,不然依我看就现在的情况,这游戏等热度下去了,估计就只剩下我们这些开罗老粉玩了,本身游戏机制就很劝退新玩家,游戏前中期目标不明确,挫败感太高,后期又是经典的开罗游戏数值膨胀。
而且说实话这游戏我目前所有的氪金点在我看来都属于非必要项目,为什么你们不能像大航海那样专门搞一个永久月卡呢,或者说在月卡上多加一些机制上的福利(比如加速延长到5分钟、钻石和派遣消耗减少每个月自选一个S级的战斗职业)。
彩钻功能纯败笔,因为这个游戏本身就有钻石记录功能,游戏重开需要继承的无非也就只有钻石,而且本身只有开局才重开,你们完全可以在重开的时候继承最高钻石记录就是了,这在技术上也不难。
5️⃣当然国服本身也不是没有优点的。
①相较国服服,国服不需要加速器、谷歌等手段就能玩上也算是扩展了开罗游戏的受众。
②原本的长按加速改成点击加速和每日任务同时接取算上一大优点,有效避免了时间上的浪费,减少每天玩家耗在日常上面的时间。
6️⃣最后我要说很多游戏里面本该说清楚的东西本来就该在游戏里面介绍清楚,不用什么事情都推给玩家攻略,玩家攻略不是万能的,像人物配对(挚友)的相性、不同等级区域刷新怪物种类和掉落物、掉落物和宝箱解析的内容、室内外建筑各等级能产出的道具类型、歪罗洞出现时间、跟详细的怪物图鉴(蛋的颜色、孵化时的数值范围、出现地形和等级)。
很多模拟经营和4x游戏都有大量的说明文本,王都的游戏体量虽然不能跟4x游戏比但也算是机制复杂了,很多东西完全可以在游戏里说清楚反而搞了一堆隐藏数值,十几年前的日厂爱玩这一套,放在现在就是游戏的倒退。
作为一款2024年的手游,对于玩家交互和体验肯定是要下功夫的,不然怎么在这么内卷的市场里脱颖而出,除非你们就是抱着收割一波开罗玩家情怀的心态在做游戏的,那当我没说。
已经到底了