就我体验来说一下,打击感欠佳,不是音效和特效的问题,是对方的反馈,打浮空就搁那飘,上下摆动。
还有pk时间太短了,不管是街头pk还是联赛,这我又不得不说了,你街头PK还能嗑药是几个意思啊,打到最后两人疯狂嗑药,谁血多谁赢。就算事先说好都不嗑药,一分钟两下打完了,两人都还没打完半血,建议参照下dnf。
街头PK是这游戏最有意思的玩法了,技能搭配多样性,如果想抑制这种玩法当我没说,如果pk的主要玩法是以创建的门派角色pvp我倒是觉得非常有意思,但是不允许,腾讯游戏嘛,不对,这种集碎片变强的是魔方的风格,而且这IP吸引的很多玩家都是为了角色来的。
我现在对这游戏只有一个期望了,就是优化平衡一下街头PK玩法