有这么一个游戏,立绘精美,cv正常,关卡设计合理难度适中,高练度以后嫌简单了还可以用危机合约考验自己。剧情中必要的场景刻画细致,让人比较能带入其中,人物描写真的不输fgo,尤其是对无名小兵的那些描写真的很真实。连这游戏的保底系统(指50保底)也比相同类型的其他游戏肥得多(至于年池问题只能说鹰角太年轻经验不足)。但是这样一个游戏为啥会评分刚七分呢?长草期太长了,太tm长了,我除草剂都快过期了(指天天抽卡感到无聊)。一长草就是一两个月,谁顶得住啊。我们需要活动,不是签到,是刷刷刷的那种。从已经出了的剧情来看你游不缺剧情策划之类的人才,那么个人猜测问题可能出在关卡设计上了。鹰角关卡设计从来都很人性化,从细节就能看出来,例如钱本第五关,后面三个红盾哥中间那个优先度最高可以让群狙或群法正好打到三个人,我觉得这可以算是设计用心的细节了。我也不敢下定论,但是如果真的问题出在这方面的话,我觉得……地图重复使用也不是什么坏事。如果能让活动出的勤一些的话,可以重复使用一些设计得好的地图,改改贴图啥的,玩家们也可以接受。如果是缺少人物设计或者敌人设计这类的话,鹰角学一学别的游戏做一些征稿活动,收集广大玩家的想法,你永远也想不到长草的刀客塔们能搞出什么好东西来。
哎呀……我还要说什么来着……算了忘记的事肯定不重要吧,只能说再希望鹰角不要总是板着高冷的脸,该和玩家们互动一下了解玩家需求好处还是很多的。