玩了半天,二十多级,说下目前感受。
优点是模型不错,战斗模式很对个人胃口。
主要说缺点。
各方各面都太像舰a而又不如,唯一的平台优势同样也是最大的限制。我个人支持在不侵权的情况下抢占市场空间,但套太多了就很难达到“不侵权”这个前提条件。把舰A的战斗卖点做足也好,另辟蹊径也好,照着做绝对不是个好选择。跟在别人屁股后面走吃尘不说,还可能被踹一脚。
对于我个人而言,战斗的实时性不够高,攻击和命中时停动画让操作性急速降低。动画本身挺好的,比较建议改小窗播放。
自动战斗过于智能,导致手动战斗没有任何必要性。然而我和不少朋友都是被战斗本身吸引的,基本没了大半兴趣。
舰船及装备数值化没有问题,问题在于数值单调和碾压。什么都靠堆,堆好了三笠能吊着鸭滑打。事实会跟你讲欧根炮好装甲好,大狗雷好机动好,综合搭配均衡调节才能赢,游戏会告诉你事实管个锤子用,数值往那一放,SSR就是比R强,欧根养好了拳打BB脚踢DD能炮能雷能抗能跑,回港还把大狗当狗粮吃。
当然这不是你们一家的问题,很多游戏都用这一套。但这办法别人用可能问题不大,因为别人那是做养成游戏,只不过套个战舰的皮。你们的定位呢?一款出众亮点在于3D战斗的游戏硬要做成刷图攒材料堆数据,无脑养成类市场还没过饱和吗。。光靠阵型和配队来战斗,天天刷图养成,贵游如何与舰r竞争?
与其一小时刷十个本,我更愿意花半小时全身心投入指挥一场精彩战斗,如果单局收益能高些那更好。“方便一边做事一边刷图”那是胡说,又降做事效率又降游戏吸引力何必呢。
然后讲点细的。
地图界面的作用基本没发挥,用起来就是一个个点打过去。何不缩小转向半径和单位大小,或者扩大地图给玩家一个走位和发挥战术的空间?运用海岛阻挡和敌方侦查走位也可以很大程度上避免钻空子直接打boss.
敌人难度全靠血量堆,攻击方式也相当单调,打这么多本几乎就没掉过血,任务失败全是伤害不够。想看一眼自家船大破是什么样都没啥机会。(不过这里埋了不少福利点,大概是针对审核的独到考虑吧)
舰船本身特点体现不明显。我带一队CL和一队BB感觉机动性没差多少。CL和CA装填也没拉开。
装备数值不清楚是测试版乱写的还是怎样,初始装备全都一个数。单装手推人工装填140火力跟三联炮塔自动150持平海星。说多了还是上面那个舰船装备特点问题。
有时敌人瞄准失败后干脆就不开炮了,这个操作还是有点Emm...
然后柯尼斯堡级这个出率是从隔壁舰r抄来的吗。。抽一个连得出一个加强排的柯尼斯堡。
建造也有点迷,600钢600铝出个驱逐。
游戏本身四星左右吧,过度借鉴减一星。
(顺带,其实个人觉得这款游戏有不小的pvp潜力,改一下瞄准操作,娘化版wows想必非常有意思)