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TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
102
玩过游戏
3
购买游戏
188小时
游戏时长
13
游戏成就
玩过
(都是剧情未完成游戏的玩家请跳过)
我对游戏内容有点建议,我先写结论☞
……
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1.既然主角有三个人,用三个视角人物会丰满很多。在轮回那一章可以改成关夏兰视角,以关夏兰阻止鬼增加游戏内容以及塑造她正义机灵的形象;在阿仁做轮回的选择那里,可以意外的切换成恩乔这个“恶女”做主角,让阿仁反过来当“鬼”,在这个家里躲猫猫追杀恩乔,写出恩乔从瞧不起→害怕→后悔的心里。
2.既然已经写了关夏兰和阿仁的官配结局,增加关夏兰阻止阿仁过程中两个人的“牵绊”,让感情戏更加合理。
3.支线里陈小姐、婆与孙的设定让人感觉整栋楼很真实!好棒!如果有些真相细节是二刷才能解锁的新剧情就更开心了~比如二刷把砸恩乔的水球变成前面搜恩乔家里发现的盒子或者绳子,让玩家一点点发现真相、恩乔家的香味其实是阿仁为了掩饰罪行故意铺满香味,二周目可以看到一周目里一些隐藏的伏笔和细节这样子。
4.18特定设定成19楼可以补充一些情节。(也可能是我刚刷完一周目有遗漏)为什么改成了19楼?大部分鬼故事里18楼代表18地狱,设成18楼被水泥封住的房间就可以,改成不存在的19楼可以增加一个小支线传说。
以下是原因☞
关夏兰对剧情的推动作用有一点点弱,除了鬼眼、她的个人剧情前有伏笔后有番外,游戏中反而存在感不强,前两章觉得她神神叨叨最后一定有大作用,结果最后只是用手拦着鬼完全没用还和阿仁出了感情线。剧情尚且存在一些僵硬的地方。个人觉得稍微改改剧情会更丰满,总体来说游戏画风和玩法、情节都很棒,既然要恐怖元素恩乔探头的那个小游戏再多点就好了,棒棒棒!
已经到底了