大好山河
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万花丛中过
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万花丛中过
108
玩过游戏
8
购买游戏
907小时
游戏时长
19
游戏成就
玩过
退游了一段时间,看到新年活动有五色石领我就回来了
期间我去打了联盟端游
再回来打非人有了全新不同的感受,以下是我的建议
1.排位的位置定位
我都已经是大学段位了,怎么还存在着抢位置、adc玩家(没错就是我)玩上单的局面出现?而且抢位置的人玩的还不咋地。所以能不能出一个像联盟排位一样的可以定位位置的功能,即使有在排位练英雄的,如果这样的人在少数,想上分的人占多数,那这局游戏还有的打,不至于因为一个人抢位置导致一堆人玩自己不会的位置
2.对线问题
a.俗话说得好:“不孝有三,提莫薇恩卢锡安。”相信非人的策划们能知道这句话是什么意思。作为一个adc玩家,我主玩石矶,除了增长,金吒之类的位移贼多的英雄,我下路必能打出优势,因为长手打短手实在是太简单了,我能把对面拉扯烂,同样的我们家上路大多数情况下如果打野不去就会崩,这就导致每局游戏都成了定式,adc不抓必优势。
b.兵线的强度
一个炮车推塔的伤害也太离谱了,一个炮车没人管就能把塔推了半血,一波超级兵的兵线就可以把基地推了,这伤害太高了,推塔不得用人推?
c.兵线的刷新速度以及行进速度
我玩中路时对面一波兵线推完就去支援了,回来时带着一个人头继续推兵线,这一点很不合理,中路去支援一点代价都没有的?去一趟回来兵线都不损失,那中路我清完线就随便溜达呗,反正我不会亏兵。尤其是出炮车线之前,英雄推塔慢,兵线推塔也慢,就算我清线,塔也掉不了多少血,也不会亏太多钱。
d.塔的赏金
我怎么推掉一个塔还没有一个人头钱多?75?而且如果最后一下不是我打的钱还没有这么多,这不是个推塔游戏吗,怎么给的这么少?那我辛辛苦苦推塔就是为了推掉对面基地吗。
e.过于强大的poke能力
像石矶白金宝石和火宝石的平A和技能,只要你敢上线我就耗你的血,不讲道理的,非人还没有补刀这一说,用完技能补兵也没有什么大的损失,相对于把对面打回家,这损失简直微不足道。
poke太强主要在中路尤为严重
白象,百目,悟净,玄武等等,在没有补刀的非人中,中路对线就是看谁手长,谁打的爆发更快更多,谁清线更快,然后清完就跟着打野辅助去下路打麻将,压制adc。
非人的新年活动我觉得福利挺足的,相对于送换不了几个时装的星星,还不如五色石来的实在。
得到祈愿签的途径也挺多的。
非人的福利做的挺足的。
那有些人可能说了:“这不就是往联盟上靠拢吗?”确实如此,手游moba不就是从端游moba抄的嘛,只不过是手游牺牲了策略性来加速,而且我觉得联盟在策略上真的挺好的。
玩过
游戏时长 30.1 小时
五星鼓励
说说优点吧
1.自由度高,可以随意拼装战车而且都是免费的
2.要氪金的地方只有皮肤等不破坏平衡的东西,点赞
3.不光有对战,还可以自由拼装搞搞休闲
4.段位只掉分不掉段很可以
缺点不少
1.地图太小了,哪个模式都是这样,而且地图还少地图本身没什么特点
2.金币获得的方式太少了,而且没什么大用
3.模块出场率差别太大,目前我占点黄金二段54分一个人一路打上来多是如下套路a.隐身抽刀b.机枪榴弹c.狙击天罚。外带盾,雷达,大杀器等其他辅助性配件。可见机枪,榴弹,刀,隐身,狙,天罚,盾出场率极高
而其他的配件如礼炮,地雷,放炮台的(我看炮台上那么多小炮怎么就顶上一个在打啊,其他的都不打),霜鸟出场率很低。轮子,烟雾,假象,激光可以说几乎没人用。我想这不仅与地图设计有关,也和模块自身作用有关,这些模块的作用作为辅助配件感觉很鸡肋就像激光,如果对面不出盾,你这岂不是白装了?打魔方一点伤害没有,不光在占点,其他模式也很少有人带激光的。我觉得这是官方应该考虑的。
4.模式太少,这些模式玩着有时我觉得没什么意思,我当初预约这个游戏不止因为它的自由度,我那时看预告片的时候以为在好大的场景中很多人拿自己配的战车分两伙一起打,感觉很爽,可出来了发现没有,我觉得这是游戏自身的限制,太多人的话一人装三个天罚那还玩不玩了,但方法总比困难多,可以考虑一下多人的模式。可以从自身模块应用的角度出发,像用轮子的用处搞一个赛车比赛不也挺好吗。或者加别的模块搞一个海陆空都有的。
5.活动不多,其实我看那个皮肤我都眼馋,***这皮肤太好看了!可惜学生党没钱,而且价格不菲,那涅瑞思之怒还是新年活动拿鞭炮换源石买的,我希望加些活动可以赚源石和金币,那你可能会说:“可以赚钱方法也就是让玩家充钱买皮肤了,再加一些活动来让玩家赚源石我们还赚不赚钱了?”针对这个问题可以从金币方面入手:增加金币的用途,可以用金币换源石,或者用金币买皮肤,即给出了获得源石的途径,也增加了金币的用途,顺势给出活动,增加趣味性等等。
更简洁的思路——攒钱买皮肤攒不动了,充钱买。
类似于养成类游戏的思路我觉得更适合这个游戏。
关于我提了这么多缺点为什么还要给五星的原因。
游戏刚刚上架,有缺点可以给时间改正,但是我不希望走其他网易游戏的老路,像虚荣,转到网易手里活动量就大大减少,没有买英雄的钱,攒钱的时间太长,净出一些充钱的活动。
这是个很有潜力的自由度很高的游戏,同为自由度高的我的世界PC版我就觉得金钱的味道太重了,什么也不给,只让玩原版,mod也不更新,制作组一点也不上心,这便是前车之鉴,切勿复履其辙。
自由度高不代表没办法赚钱,还是那句话:“方法总比困难多。”我帮厂家想问题就是不想又让一款好游戏砸在你们自己手里。
已经到底了