困难模式的数值改动相当难受,除了稍微增加的怪物的攻防血量外,这一点很正常,但他最恶心的就是增加了所有怪物的暴击率和闪避率,大大增加了战斗的随机性,让本来可以精确谋划的回合制战斗几乎变成了sl游戏,绞尽脑汁考虑击败顺序而省下来的生命值碰上几个暴击闪避就烟消云散。
在这种改动下,防杀成为了最大赢家,勇者变成了体验最为差劲的转职,即使攻杀也得一路保存。
原作也有一定的随机性,但控制的比较好,不会长期大量的sl。
这种频繁的sl已经相当程度上破坏了游戏的策略性,也大大恶化了游戏体验,无谓的延长游戏时间。
总而言之,本人玩的困难模式勇者线,体验极差,能打是能打,sl是真的恶心,即使攻杀也得杀几个怪就保存一下。