Minerva
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万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
214
玩过游戏
3
购买游戏
2870小时
游戏时长
1
游戏成就
期待
一星是开罗经典复古像素画风。
一星是我的期待
一星是游戏本身。
两星是我对开罗本身的信赖,开罗出品,必属经典。
——
我从初中就开始接触开罗游戏,因为本身就喜欢模拟经营类游戏,开罗游戏又是个难得的有趣味,不氪金的游戏,我就顺势把当时所有的开罗游戏玩个遍。
升高中以后,我也会关注开罗新出的游戏,偶尔会回味一下个别几个特别喜欢的开罗游戏,并且我还成功的带着我的室友进去了开罗游戏的怀抱。
上了大学以后,闲暇时间开始变多,我对开罗游戏的需求也越来越大。
现在,我高中的那位室友还会是不是问我开罗游戏有没有出新的,我还试图把我的大学室友也带着要开罗游戏。
可以说,开罗游戏承载了我记事一来模拟经营类手机游戏的大部分回忆,我期待着未来开罗的每一部新的游戏,期待着每一次创新,期待着每一次惊喜。
——
回到这个游戏本身,这款游戏很早之前就有了,它刚出来的时候看到贴吧老哥们在讨论,我看到是关于建造游泳馆的,瞬间就提起了兴趣。
因为在此之前,开罗游戏都是些建酒店,开饭馆,造游戏,画漫画,写小说,兴学校之类的,每个游戏都有亮点,但是对于我这种开罗老玩家而言,以前的那些游戏已经不感冒了,于是就在我看到这款游戏的时候,我就马上下载来玩。
经常玩开罗游戏的老玩家都知道,开罗游戏是相通的,所以这款游戏对我而言上手很容易,肝几天我就差不多能写出个像模像样的攻略来。
——
回到游戏本身,游戏贯彻开罗的“经典”,对于小白新手玩家不是很友好。我这里指的是,玩开罗游戏是需要一定的耐心的,开罗游戏有些时候会有点枯燥,对于刚接触开罗游戏又没有耐心的玩家来说不是很友好。当然,只要熬过了那一小段枯燥期,后面就会渐渐体会到开罗游戏的经典之处。
这款游戏对比之前的开罗游戏而言,就是有创新,但是还不够,是一部中规中矩的游戏。
我说说亮点,我很喜欢〖把东西放进池子里泳池就会变色〗这个设定,这简直就是我的快乐源泉,这也是我在这里苦苦等待这个游戏的动力之一,我一想到把代表每个颜色的东西丢进池子里就会变成闪瞎我眼的七彩泳池,就相当的鸡冻。
而在开游泳馆的同时,你可以看到你的客人的社交平台,看到她们的照片和对泳池的评价,总的来说是比较有意思的地方,但是到了后期,要不是我看到那个提示我强迫症犯了,否则我是不想点来看的。
游戏总体水平不错,画风是经典的开罗画风(我记得开罗之前有出过2.5d画风的游戏,毁誉参半),这款游戏在开罗一系列的游戏中不算是最差的,但也不算是最经典的,对于感兴趣的玩家而言可以试试,开罗出品,必属经典这句话也不是随便说着玩的。
——
其实吧我在这里写评价最主要还是为了我七彩的池子,哎,不知道什么时候出来。
玩过
游戏时长 2.6 小时
看见开罗就说好!
——
以上是我之前等这款游戏的期待,刚开始我打的是五颗星,现在扣一星。
——
这款游戏我下载到手机很久了,直到今天我才有时间玩。
今天就玩了一次,刚刚通关(玩到十五年)。
先来说说游戏玩法,总体来说没有创新,就是换了个壳子而已,而且其中我很不满意的一点是每开发一块地就要多一百块钱,到后面开发一块地就要上千块钱,说实在话我还是喜欢以前的开罗游戏直接去找熊扩张地面。
游戏建筑建造不合理会被堵路,而且还要考虑到商店、工厂、货物仓库、材料厂库、田地的位置,是需要花掉精力去做攻略的,比较有趣,很适合我这种喜欢计算的玩家的玩法,这也算是开罗游戏特点吧。
出海去贸易或者是打海盗什么的,算是中规中矩的玩法,不解决海盗就进口不了货物,但是其实我不是很想去打,就像我玩大自然物语的时候其实很不想去钓鱼一样,这个玩法对我而言不是很有趣。
总体来说玩法很中规中矩,前期摸透了这款游戏后到了中后期会觉得没劲,这游戏失去了开罗其他游戏的成就玩法,玩起来会没有成就感。类比其他开罗游戏,会有比赛会有排名,这款什么都没有,让我玩这款游戏的动力就直接减一半。
画风是开罗经典画风,像素风的游戏我也只喜欢开罗系列的,其他的像素风游戏感觉没有开罗的这个味儿。
音乐是我要着重吐槽的一点,我不知道其他玩家怎么想,反正我觉得这款的BGM是开罗游戏中最难听的,超级刺耳,我开局听了两三分钟,是在受不了就直接关了,但是我其实很喜欢听着背景音乐玩游戏,奈何这款的音乐我着实有些受不了,太难听了。
已经到底了