这款游戏我在一公测就玩了,连续玩到现在刚好七天,也领完今天的十连抽奖励了。下面从客观上讲一讲整款游戏,不过有一点部分也会掺杂一点我的主观观点,希望能够理解。希望各位玩家和物华看到我的评论能耐心的看完,非常感谢
从游戏的美术设计上看:整款游戏在画风上其实蛮富有美感的的,十分国风的设计,没有一个地方不在展示着国风化,受到许多日本二游的熏陶,这种本土化的画风风格也是别具一格的,在我看来也算是国内独一档的存着,拉开了国风画风化游戏的序幕。就人物的风格来看,还是蛮不错的,我也在游戏里看了一下关于那些古物的图片,还原度也是较高的,而其代表的角色也有着相对应的元素。在进行游戏中开局我就直接购入了天蓝瓶和金固杯的皮肤,天蓝瓶的皮肤非常合我胃口,金固杯的话可能差强人意,整款皮肤的设计是好的,也有这该款古物的风格,不过我觉得皮肤需要跟原皮比对一下,两者不要相差太多。
从剧情方面,我前面看了一些,后面基本就跳过了哈,对于人物背景的设定比较平淡,后面因为跳过了,我就不做深入评价了。
从配音方面,中规中矩吧,我一开始就在找日文配音哈哈哈,因为二游玩多了会有这样的冲动,但是后面发现没有我也没有在意这个,毕竟不太重要,配音上面整体还是不错的,不过有些人看着想御姐人设却是萝莉音我有点懵,还有像宋金项饰,为什么我听起来一股子ai配音的味道,可能是我主观上觉得吧。还有点进角色方面一直只有一句配音重复,有些过于单调
从音乐方面:比较淡雅清新,国风味是有的,也不会很难听,但是除了原界面和基地的国风音乐以为我感觉还是少了一些国风味道。
从游戏的玩法上来看:作为一款战棋类型的游戏,完成度也是比较好的。我接触过一些类似像少女前线.云图计划的也是战棋的游戏,物华的体验感是较为蛮不错的,游戏里需要手操的部分比较多,因为自动作战可能会使某个c位暴毙从而拿不了完美结算,这个也有不确定因素,因为我在游戏并没有放置肉坦,而且我更相信手操一点吧。
游戏中基地的这一设定也十分常见,里面的设计也蛮不错的,唯一就是里面的小游戏,不反对这个小游戏,但是拿满奖励很有难度,而且很消耗时间,对玩家没有较大心引力,不过喝茶的这一部分还蛮有心意,与不同角色产生剧情,想玩gal game一样的选择,挺有意思。
在游戏的难度上:在手操需要一定的动脑和策略,这个也算不可避免的吧,敌人也是能力各有不同,针对不同关卡不同的敌人我们在进行游戏的过程中也需要采取不同的策略,运用不同的阵容。稍微有点困难的是新手教程的那个进阶关卡,这个需要玩家稍微去动脑或者看攻略,因为被打会直接暴毙,我个人是不反对这种关卡的,因为也能提现战棋的一个玩法的深入。在剧情关卡上,敌人的等级跳跃太快玩家的角色最高50,而敌人在下一关的等级就已经大于50了,我在游戏的时候角色评价五十多级,而敌人已经60+等级了。主c极其容易暴毙,被敌人射手两下带走,十分困难,并不是本身难打,而是角色等级有差。
可能会有质疑把人物拉高等级,技能升级,装备强化不就好了吗,那么下面我再讲讲游戏中的这几个方面。
有关装备,这个在物华里跟其他游戏不一样就是它只有武器系统,并没有其他像圣遗物(原神的装备系统)这样的又有武器又有装备的系统。这样可以相对减少游戏中需要刷取的材料,但是物华的装备制造是需要时间的,而且而且它的制造竟然是随机的!这样就会导致你刷不出一个专属这个角色的武器,且武器具有主副词条这个也是有一定概率的,这样一来,会导致武器并不能给你想用的角色最好的输出环境,甚至不适配这个角色。这个方面我认为在设计方面不够严谨,可以加入随机元素,但是不要因此而去限制某个角色,因为前期在打关还是有些依赖武器的加成的。
有关技能和升级,刷取的材料偏多,并不是说材料种类很多,这样的游戏我也玩过不在少数,这个就是有关体力的问题了,物华给的体力我不敢苟同,虽说每天都是有体力发放的,一管100,然后日常做任务也是有的,但是这还不够去升级,而且在速刷资源关的爆率其实也不高,刷完资源又要去刷教材升级,如果不靠额外的购买体力去刷的话,一次性顶多将一个角色拉起来一些,我在物华游戏里的问卷调查也提及过有关体力的问题,作为一款战棋游戏,是十分需要体力去升级人物从而支撑闯关的,如果体力不上来,每天只有上号刷材料即下号,这样根本留不住玩家们。
关于好感度,好感度升级可以提高角色能力也蛮少见的,可是提升并不能说十分高,且好感度升级条较长,用了道具也慢,并不否认这个好感系统,只是对战斗方面的提升不能立马提现。
暂时能想到的是那么多,不过作为一款新游戏,我还是秉持着一个积极态度,七天玩下来也不算腻,就是体力不够,玩不长久就要下线,希望物华能够在接下来更好的发展。