总的来说,我个人很喜欢
目前开放的主线任务感觉有点短,不够玩诶(哭),开测的当天下午就打完了,后面基本都在钓鱼。。。
人物的建模个人很喜欢,岛上小人的动作也有心了(整天不务正业在跳舞)。队伍的角色通过主线剧情就能够获得,对我这种非洲人来说是再友好不过了,抽卡都是一些结晶和素材之类的,过任务和刷副本也能弄到,概率有点不好说,但是看起来以后会有更多低级素材合成高级的。装备锻造这一块是有点随机的(是吧?应该是吧),虽然我的金装全是副本摸石碑白嫖的,锻造的判定也从来没有点满过(哭,但是感觉这样也蛮有意思的。其他自己的工坊能进行DIY,还有好感度系统,这一块应该说是中规中矩吧。感觉比较不错的是实践这一部分,可以不用只在一个任务上死磕,一路玩过来基本没遇到什么卡任务的情况,也不会觉得进度太快,很平滑的感觉。副本里打斗熟悉了感觉也还好,不会特别僵硬,每个人物也都各有特色(指闪避动作),期待以后的组队系统。
说一下几个比较在意的问题。开头的动画看起来有点模糊哇,有点微妙的感觉。。还有游戏把画面质量和帧率拉高手机发烫有点严重,掉电也是飞快,优化gkd,手机玩过的掉电成这样的游戏基本没几个。。。另外感觉游戏里的植物有点挡视线了,有时候在岛上跑着跑着人跑没了,特别是后山那条路(要说是玩捉迷藏我也没办法)。其他就是一些小问题比较多,副本里的人物模型能叠到一起,白天黑夜那个转换图标有时候会一直卡在屏幕中间,实践里加好友的任务只有他人加自己才计数啥啥啥的。。个人希望锻造的时候判定能够松一点,把那个判定按钮变大点也行,判定的圈看起来是真的好小,点的难受。
直播看了对以后还是很期待的,希望能够做到更好。