玩过梦战八个月,买了八个月卡及25元的卡,总共花了五六百。光从梦战系统与天地劫对比来说,天地劫并没有什么创新,很多养成元素都是基于梦战进行中国武侠文化的本土化。可能有一些养成元素是完全新创的,但梦战是日本团队开发一半后紫龙买回来再加工的,所以天地劫在梦战系统基础上进行本土化或创新,就紫龙这种体量的游戏公司来说只能勉强及格。
上一测我做了评论,认为不好的地方主要在于游戏公司并没有给咸鱼玩家,肝帝,氪佬分别规划好比较好的游戏打开方式。
从游戏性上来讲:战旗类游戏小众,但是一旦沉迷于优秀的战旗游戏玩家都是粘性时间长的。而且玩家平均年龄大有较强经济实力。战棋类游戏还有一个特点是易于上手难于精通。游戏生命周期长的战棋游戏还有个特点是有充分的PVP体验,现在手游都基于碎片化时间来玩,而战棋SLG的PVP都是耗时长才能充分发挥其游戏性从而吸引玩家。如何平衡碎片化时间与SLG耗时长,让两者相结合希望紫龙能够实现。再说战旗的PVP,后期指挥大规模军团作战是很多优秀战旗的爽点。梦战没做到,因为手游要赢利,所以有养成,且紫龙一直认为手游是碎片化时间填补者,所以一直只让上五个单位。这些因素共同造成了大军团作战无缘,既然是SLG游戏,又不讲手速又没有实时性,做个单机PVE的存档就这么难么?说不好听点就是吃相难看。
现在做个游戏都是在玩资本,宣发,美工,立绘,游戏性,IP吸引力,玩家粉丝团运营,游戏系统几乎缺一不可,所以没实力的游戏公司往往会因为资金而没办法全面铺开,成功率大减。紫龙做为有能力能全面铺开的公司理应做得更好。天地劫在立绘美工等第一眼要素上不失优秀,也希望紫龙能在其他方面迅速补上短板,做出一款真正优秀的游戏。两星以资鼓励。
311开始玩到现在,升到四星吧,对比国内,综合来说是国内战棋天花板了。