青蛙
TapTap
万花丛中过
买过即玩过
编辑部替补
4
玩过游戏
1
购买游戏
7分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
玩过梦战八个月,买了八个月卡及25元的卡,总共花了五六百。光从梦战系统与天地劫对比来说,天地劫并没有什么创新,很多养成元素都是基于梦战进行中国武侠文化的本土化。可能有一些养成元素是完全新创的,但梦战是日本团队开发一半后紫龙买回来再加工的,所以天地劫在梦战系统基础上进行本土化或创新,就紫龙这种体量的游戏公司来说只能勉强及格。
上一测我做了评论,认为不好的地方主要在于游戏公司并没有给咸鱼玩家,肝帝,氪佬分别规划好比较好的游戏打开方式。
从游戏性上来讲:战旗类游戏小众,但是一旦沉迷于优秀的战旗游戏玩家都是粘性时间长的。而且玩家平均年龄大有较强经济实力。战棋类游戏还有一个特点是易于上手难于精通。游戏生命周期长的战棋游戏还有个特点是有充分的PVP体验,现在手游都基于碎片化时间来玩,而战棋SLG的PVP都是耗时长才能充分发挥其游戏性从而吸引玩家。如何平衡碎片化时间与SLG耗时长,让两者相结合希望紫龙能够实现。再说战旗的PVP,后期指挥大规模军团作战是很多优秀战旗的爽点。梦战没做到,因为手游要赢利,所以有养成,且紫龙一直认为手游是碎片化时间填补者,所以一直只让上五个单位。这些因素共同造成了大军团作战无缘,既然是SLG游戏,又不讲手速又没有实时性,做个单机PVE的存档就这么难么?说不好听点就是吃相难看。
现在做个游戏都是在玩资本,宣发,美工,立绘,游戏性,IP吸引力,玩家粉丝团运营,游戏系统几乎缺一不可,所以没实力的游戏公司往往会因为资金而没办法全面铺开,成功率大减。紫龙做为有能力能全面铺开的公司理应做得更好。天地劫在立绘美工等第一眼要素上不失优秀,也希望紫龙能在其他方面迅速补上短板,做出一款真正优秀的游戏。两星以资鼓励。
311开始玩到现在,升到四星吧,对比国内,综合来说是国内战棋天花板了。
期待
看了几个游戏演示的视频,发现应该是属于火焰纹章类型的这种战棋类游戏吧。开发者说自己的游戏特色在于把围棋的落子融入到游戏当中,那直接的体现就是角色上阵直接融入到游戏当中,而不像一般的战旗游戏,在游戏开始前进行布阵。第二个特色就在于游戏中的场景,以及一些障碍物可以进行破坏。在改变地形的情况下,实现一种策略。除此之外,感觉和其他的战棋类游戏应该没有什么大的差别了。
之前在评论当中问过游戏的客服,游戏属于什么种类?我列举了一堆战棋类游戏,结果客服也没有回答出到底是属于什么样的种类,只说自己有自己的特色。其实这样的问题是有深意的。比如英雄无敌类的游戏,典型的4x类slg战棋。高级战争类的游戏与火焰纹章类的游戏明显对立,两者很难兼容,一类是带有获取资源生产战斗的战略类战棋,另一个是注重战术的战棋。如果本游戏是定位于注重战术的战棋,那么目前市场上的同类就是紫龙的梦战和天地劫。胜算很低啊!虽然从游戏要成功须全面铺开的角度来说,紫龙在宣发,游戏性,美术,音乐,建模关点设计等等,并没有做到十全十美,但是依然在战旗类领域里边碾压了国内的其他的游戏厂家。
自从有了电子游戏之后,战棋类游戏发展到现在,也有好几十年了。早就过了游戏模式开荒的阶段。各类经典的战棋系列游戏都做到了自成一家而留名游戏界。这其中有很多东西都是可以值得借鉴的。
小公司为了自己的游戏梦想制作一款纯粹的游戏,并把它做好是很不容易的。五星以资鼓励