尚休
TapTap
独家记忆
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嘴替担当
333
玩过游戏
11
购买游戏
4406小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
这游戏玩起来很累。问卷给我填几次,都是不推荐。
槽点一 现实与游戏时间同步
游戏任务要求你聆听晨钟,你真的要现实的早上5-8点登录游戏去庙里听敲钟。《原神》《塞尔达》都有一个时钟盘可以拉动转换日月星辰,本不必现实这么爆肝的。
槽点二 游戏指引毫无帮助
任务要求你找鹭羽(一片小羽毛,不会发光,与画面融为一体)。你找师弟(游戏小助手)问,他只告诉你大范围可能出现(没有小地图圈范围,经常不知不觉跑出去了),甚至没说是湖边还是屋顶,更别说坐标。于是你要一座座房顶地毯式踩遍搜索。
再不济就搜攻略,奈何游戏糊,有些任务攻略都找不到。(告诉你完成特定任务可解锁另一个主线选项,全网及任务本身——都找不到这个特定任务在哪儿)
槽点三 探索地图极度困难
不能攀爬,没有轻功和瞬移,初始也只能二段跳,三段跳(滑翔)要先做主线解锁。解密纯靠自己摸索反复试错,没有清晰的引导。(槽点二的问题贯穿始终)如,龛解密要做对应动作,除了初始指引里的告诉了你基础的跑和走,其他动作靠你自己试。(游戏设有数十个动作)
甚至有些解谜,从难度到设定上,必须得双人动作或多人完成。根本无法做到单机游玩。
槽点四 获取游戏福利不易
taptap福利码无效,官方自己的渠道福利要每日打卡,频繁打开探索风物,目前只有三个福利码有效(且送的都是苍蝇腿,没有代币和奖券)
槽点五 人设代入感低
从某种程度上说,这是一款大宋无限流“快穿”游戏。每当你完成任务的时候,就会回到蟾院(出生点),以旁观者的视角看历史走向。
——————如果以上你都能接受,再来了解它的亮点吧——————
亮点一 寓教于乐大宋文化
里面穿插了大量的文化小课堂,因为有配音,听着也不累。
亮点二 打击手感较好
近战手感比逆水寒好了不知道多少倍。不过也只能跟逆水寒比比了。
亮点三 有梗有彩蛋
目前比较出圈的就是射雕里的《网易猪场》了。但也只能摸摸他们的猪头,没有更多拓展剧情了。
亮点四 找不到氪点
如果,你耐得住寂寞(不参与团本,不卷战力数值);如果,你物欲低(看不上时装外观);如果,你没有强迫症(可以放在小红点不管);如果,你想当个摆子,做好了长期战的准备(不愿意爆肝)。恭喜你,《射雕》对你来说,没有氪点!
玩过
画面感和建模惊喜度都很棒!
屡屡令我遗憾的是【剧情和人设】——
第一点 女主定位混乱
作为服装搭配师,全程多是解密探案,反观“搭配”在剧情中的存在感更像“强行插入一次穿搭展示”。
第二点 解谜缺少悬疑氛围
开局父母双亡/失踪、童年失忆等等,有点老套的设定,那就靠剧情埋线的悬疑感和精彩的叙事手法去吊胃口。目前感觉剧情写得浅,逻辑单一,案件的开启套路——突然死人了,女主在现场,现场一目了然的证据,简单串联推理。
第三点 疑似可攻略角色性格平面
白发冷淡医生和稳重人夫总裁、小狗明星男友等等设定,对于乙女玩家都司空见惯了,但每次遇到新游仍会爱上!全凭对话和CV把人物性格鲜明起来,在故事背景的烘托下塑造有血有肉的他!
可是,目前看到的剧情(疑似)男主的总裁、医生、作家、明星是脸谱化的,就像“摔倒百分百被接住”的偶像剧烂梗,“我没有 不熟 不认识”的傲娇,大段大段直白叙述设定的台词。
希望【游戏剧情】部分能越做越好,毕竟主线在这儿才有继续游玩的动力!
—————个人感受—————
作为氪金玩家,实话说,目前活动不太有氪的冲动。资源难获取、充值收益低(简单说几个钱丢出去打不出一圈水波,就连丢的冲动都没了),拍照动作和滤镜是不会勾起消费的,毕竟我玩的是游戏,又不是“美图秀秀”,没有漂亮大裙子,怎么会有拍照分享的欲望呢?
希望官方支棱起来,我舍不得这么好的建模画面,因为没钱运营而倒下,好好思考怎么策划吧!我期待你们的改变。