在我看来,战双做的最超出我预期的一点是“没有偷懒”。一般的3d格斗类手游,角色建模也许很精致漂亮,但你看看它小怪的建模,再看看它战斗环境的渲染(地面/建筑/天空/光影),你会瞬间出戏,因为这些东西往往偷工减料非常严重。甚至立绘都可能出现美术风格不统一的问题,极大影响体验。
战双在这一点上完爆了所有我见过的3d格斗手游。每一个小怪的设计、建模、头像、立绘都很用心,场景设计贴和游戏风格,远景的模糊处理也让我更能专注于战斗。再加上流畅的画面和出色的打击感,以及远超某3的氪金体验,我是挑不出啥毛病来。
还要提一句战双的背景故事做的很不错,尤其每个构造体的间章故事,非常适合食用,又甩开了大部分又假又空、完全不想看的、动不动“百万字剧情”的游戏一大截。