游戏到手玩了三天,一共进行了3场游戏,今天终于在打通了普通难度,在此聊聊我对这款游戏的看法和吐槽
游戏的背景是,一位父亲和他的女儿还有弟弟在一个国家幸福的生活着,有一天,内战爆发了,战火波及到了主角生活的地方,主角被飞来的炮弹炸倒在地,呼喊着让弟弟和女儿快逃,自己却被随之而来的叛军击昏,随后被扔进了沙漠。
游戏从这里开始,我们需要操纵主角,前进,前进,向着与家人汇合的目标前进。收集身边可用的物品,帮助主角强化自己并活下去。路上会碰到与我们相同的难民和其他身份的人,他们有些会帮助我们,有些则会对主角刀刃相向,我们也可以和他们进行交易,各取所需。我们也可以与游戏中的一些场景进行互动,增加我们的生存物资。
游戏的剧情主要体现在与重要人物的对话上,随着游戏的进行,宛如真实的剧情会逐渐地展现在我们面前。同时,在画面的某些角落,我们会发现一些纸页,它们是对游戏世界观的补完。
下面开始对游戏机制的解说和吐槽
游戏具有升级系统,与环境和人物的交互会获得经验值,获得足量经验值后会升级,一级增加两个属性点,可以分配到力量,敏捷,智慧,体质四个选项上,力量,敏捷,智慧会影响到与环境和人物的交互,体现在成功率上,所以请谨慎加点
游戏有一茬儿的初始职业,但一开始只有三个可选,剩下的要通过走过的路程来解锁。游戏共有四个地图,走完后就迎来结局,并开启新的难度。
下面是对初入游戏的玩家一些建议
新手建议先走力智流,即力量智力平均加点,敏捷慢慢加到5(前两个图),体质先不用管。力量加拆卸物资和物品的成功率,智力加暴击率以及与人交流,搜寻物资的能力,是这个游戏中最重要的属性。不加力量的话容易找不到金属,而不加智力的话连第一个图都很难过。敏捷主要拿来喝水捞鱼摘苹果,都是随机事件 有个5点就够了,后期不愁吃喝
武器建议选敏捷/力量&敏捷武器,前期力量武器伤害虽然高,但在整个游戏过程中,动作打断都会是阻挡你前进的高坚果,而且武器可以升级,所以不用担心伤害不够(事实上暴击率上去了输出也就上去了)
物资方面,地上的石头,草,草药都是可以捡的,甚至滚过的风草球,身边飞舞的飞虫都可以点击收集物资(要多点)。草(药)捡起来了不要急着合成物品,因为它俩原料不占重量,而成品会占。水顶天了带5个,空瓶子也占重量,记得丢。材料最好不丢少丢。撬箱子要等扳手到螺丝上,再立即按红色的撬开按钮,否则就会失败
乞讨的话智力没上来只会白白浪费心情,建议过百分之五六十再乞讨。如果不管成功率一路乞讨过去,心情会比较低,原地休息和吃某些食物会回复心情。
厨房升级以后可以做烤肉以及干肉,两个烤肉合成一个干肉,永不腐烂属性,还能减少两重量占用,以后见到不腐烂属性的食物就留着,饿了渴了先吃没有这条属性的(我的标准是下50算饿了渴了)
见到玩具类的(拆了掉随机物资的)一定要屯着,后面碰到难民小孩送给他会减恶名值(隐藏属性),还会给一个长时间的BUFF。偷窃和抢劫都会增加恶名值,高了以后四图会有条子来搞你。路上柴房米仓也算偷,直接点击获取的则没有问题(只要屯玩具,需要的时候弄点没什么大问题)
最优先升级厨房,升级以后不愁吃的(喝的照样愁),然后造工房,其他工具,板车,等等,火炬让它亮起来(一级)就行了 工房等级高了可以做胶水的时候,米仓可以拿一拿(屯玩具的前提下),看着水够不够喝,拿来做胶水,我后期不缺金属就TM缺胶水(没偷过东西),其他都做好了等着胶水一个个来升级。
战斗的时候我是觉得格挡键没什么用,还老打断我动作。怒气攒够了记得换成伤害模式,再点血气一击,因为是必中攻击,伤害会高不少 ,平时随便什么模式都行,喜欢就好(防御模式我没用过)
二图会掉炸弹,落地前有阴影,别给炸到,停下来或者跑过去,炸到会有DEBUFF
能休息就休息,会加BUFF。打人血掉多了就原地休息,会回血,省很多血药,留着合成更好的,Boss战带上用(四个图一图一个)打Boss前还可以吃些带BUFF的食品,会略微降低一些难度
前面几局好好玩,走远点,熟悉操作,一图走路,后面吃喝不愁就可以跑了。路程一多,解锁乞丐职业,通关就不远了。其他职业乞讨不管成功与否都会掉心情15/5,而乞丐只有失败才会掉,而且只掉5点。在之前的基础上兼走乞讨流物资就会哗哗地来,通关只需要耐心跑完全程即可。
(今天打完了第四局困难模式,仍旧是力智流,但有一些变化,更详细的攻略请点击头像,查看我的攻略贴)
总的来说,这是一款很优秀的游戏,它有优秀的音乐和剧情,完整的世界观,适中的难度,还有足够多的隐藏要素供人发掘,它的质量,足以让我们付出仅仅是一瓶水的价钱,支持正版。
安卓TapTap平台6号前只要6块,苹果也有上架但我不知道价格,steam上要卖20块,在手机上体验其实足够了。
希望我的评价能对你能有所帮助,让我们加入“归家异途”,感受不一样的人生