迟暮.
TapTap
编辑部替补
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游戏时长 45.0 小时
从渠道服刚开开始玩玩到现在,已经三尊了,感谢群里大佬对萌新的帮助。想谈谈对游戏的看法。这款游戏是我除了农药以外玩的最投入的游戏,但是肝到尊敬后,感觉有点无趣了。每天除了肝声望就是跑商,活动频率低且模式过于相同,容易疲劳,没有目标。而且新出的玩法主要是提高游戏难度,没有什么新颖的玩法。提几点建议。
1.多出支线剧情。上一次大更出图书馆的剧情挺有意思,但这种和小说类似的阅读模式并不是很有意思。如果改为剧情玩家可以参与则乐趣多了很多。可以考虑出各种支线任务,哪怕奖励少甚至没有,相信还是会更吸引玩家。
2.游戏难度的提升。不要靠出8盾任务,松石之类来单纯提高难度。可以出国战模式,尊敬数量达到一定标准才可以加入,且只能加入其中一国。加入后,该国声望达一定数量后有更高的头衔(只能获取一个国家)。然后各国可以每天进行各种活动,让玩家团体与玩家团体竞争,这样难度永远不会低,不会高。
当然,国战不太现实,玩家与玩家对战是要改整个游戏机制的,所以建议还是弄成类似副本的对战,两个国家的玩家对战通过打副本来比拼,国家旁边上锁的城堡做为国战奖励,每个相邻的国家边境做三个或者两个城市,哪个国家强占的堡就多,那个国家的玩家可以接受丰收节占堡加成。几国交界还可以搞一个大堡,几国一起抢。玩家与玩家之前的比拼永远比玩家和副本,人机之间的比拼要有意思。提血,打任务早晚会无聊,玩家互相打却乐趣无穷。新人刷声望,大佬可以互相比拼,绝对会吸引老玩家留下打游戏,而不是新人肝到几个尊敬后,要么卖号,要么养老,游戏变的没有意思。
现在就这些想法,希望老丹能看一看,考虑考虑,毕竟开类似副本的国战不仅对制作组来说,就是多开了几个副本的工作量,对技术要求没有多人联机那样那么难。而且能够保留老玩家的热情,减少玩家流失。并且符合游戏背景,跟什么冰柜保留玩家寿命之类要合理的多(先祖祭坛,英灵殿都有点扯,而且没有这个能吸引玩家)。可行性真的很高,老丹一定要过目考虑考虑啊!!!(最后一个,赶快开一个出产黑松露的堡吧,阿巴阿巴。。)
已经到底了