①代理作战最多代理6次?总归是没法一次性刷完体力,这跟一次一次点有什么区别?我们都不要求一键扫荡,你就不能把代理次数放开了?这都什么年代了还要用代理去卡玩家日活。
②材料关卡分天开放。随着大家干员越来越多,关卡难度越来越高,干员所需练度也越来越高,材料关本身耗体力就大,再整个分天开放,从零开始培养一个新角色所花的时间,比从零开始抽一个新角色的时间都要长。
③。“作战失败”和“中止作战”需要消耗体力。关卡难度越来越高没什么问题,代理作战也不是不能接受,可是一个策略游戏,竟然还有试错成本?而且还不低,就算是满星通关后,还要代理作战,代理作战还会出现误差,又得被迫试错。就不能取消“作战失败”和“中止作战”时要消耗体力这个设定吗?
④模组系统。估计是抱着“给老角色重做不如拿这个改动做成一个新角色”想法,又迫于玩家呼声才搞得“模组”。说白了模组系统就是官方不想对角色优化和重做而做出的劣质妥协。关键是很多模组都是一眼敷衍,不要求你重做角色,你重做下模组行不?