没有在准时进入测试服,没能及时下载,已经注册满了🙈,叨叨几句吧,空白的二星给没能体验的遗憾
第一次接触战旗游戏就是梦幻模拟战,在有生之年,唯一钟情的就是战旗类了,游戏业沉浮几多,战旗游戏曾一度萧条,留存于世的还是几个十多年前那些峥嵘岁月,留下的经典。
曾几何时,游戏开始变得浮躁,甚至偏激,一刀99级的广告,堪比填鸭式饲养,一夜爆满游客,一夜萧条凄凉。做经典如做学问,耐受孤独,远离喧嚣,才能隽永传世。这是对贵游戏的期望。
战旗游戏契同此理,一局打下来要消耗其他类游戏更多的时间,这就需要玩家安排出比较充裕的时间来游戏。官方运行方式亦当与角色扮演类区分开来,做出适合的模式。
日本是战旗游戏的发起者,近期做网友的也有几个,但玩起来并不如意。如幻影纹章把战旗做成了收集养成游戏,还有刚卸载的为谁炼金,收集和突破弄得我焦头烂额,完全没有体验到挑战运筹帷幄的乐趣。
没玩过这款游戏,不知如何运作,谨提几点建议,或者希望吧。
①希望不要做成养成类游戏,玩家可以快时间满级,或者设置阶段性等级封顶。
②良好的交流频道,策略类游戏的通病是玩家交流不畅,感觉在玩单机。小建议,如可以在角色图鉴或关卡上评价。
③玩游戏的本质是获得成就感,策略游戏不好展现,评分系统是战旗的精髓,可以在关卡页记录通关排行,最低战力,最优搭配等,SS+通关留下名字,也是能让人自豪半天的
写评价好难,好多想说的都没写,就这吧