继续提个下次可优化问题
1 造兵界面点问号显示的是原始数值,而不是升级后的,玩家要对比兵种就会麻烦
2造兵界面,假如你有15个兵,确不知道这15个兵是什么,还要跑到编队界面看
3造兵系统,那个兵种能进化,进化后的变化体验不明显
4士兵装备情况需要优化,开战前,开战后都应该可以看到装备的信息,是什么战斗形态
5城墙系统,感觉有些鸡肋,战斗时,首领应该可以穿透自己的小兵,可以在首领脚下单独加个光环,这样就能更方便判断他的位置
这个游戏可以做精,变成一次性收费游戏,后期出不同玩法DLC
说下问题,没有一代做的流畅和完整,优化很重要,可以限制农民和兵的数量,还有就是副本可以简单化,不用复杂地形,优化制作不好,还不讨喜,资源数值显示也需要调整,需要升级消耗时看不到,视角也需要调整,魔塔也很小,确精致,可以换个思路融合下,整体调整,这个类型的游戏倒是很好玩,支持你好好做下去