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12
购买游戏
2686小时
游戏时长
98
游戏成就
期待
游戏时长 3.7 小时
首先非常荣幸能够获得这次千人测试的资格
接下来说一说我对新模式的理解看法和建议。
以下评价仅代表我个人意见,我会给游戏的各个方面进行打分满分10分
玩法5分:类似的游戏有 小动物自走棋 和sc还没出的自走棋游戏也很像并不是很有新意,一些流派的核心玩法也和小动物自走棋大同小异,比较有创意的点是叠buff的方式,已经放在棋盘上的棋子需要特殊途径才能取下来增大了布局的难度。没有很多关卡和难度选择,我在所有职业打满以后就感觉有点腻了,大佬可能会去研究骚套路但是对于普通玩家来说可重复游玩性略微有些差
难度3分:我感觉最难的难度大概和主线里打噩梦3,4差不多加上特殊的失败机制,玩起来并没有感觉有太大的难度上手以后就变得非常简单,主要的难度体现在怎么在有限的棋盘内部署自己的棋子,因为放上棋盘的牌就不能取下来了,所以在一局游戏的后期棋盘摆满时就要考验怎么放牌以及放牌顺序。
美术音乐配音9分:延续了之前的风格,书做的很漂亮但我觉得选关界面有一点敷衍的感觉。
剧情7分:我玩的时间比较短并没有深入研究剧情但是,感觉上剧情没有主线精彩,也不是很吸引我,之前玩主线,日记和拼图都有那种剧情在引导我一点点深入的感觉但是这次并没有感受到。
再说一些其他的方面
首先虽然卡牌的攻击顺序是固定的但是攻击对象有可能改变也就是说同样的阵容可能赢也可能输每一局都有一些运气成分,虽然说失败了可以重来但是因为与主线不同的复活方法导致前期死亡可能会有所影响(讲真的我总感觉他是故意的,有好几次同样的阵容第一次打不过,浪费一条命复活一次再打就过了)
其次这次的dlc不同与以前,我们熟悉的卡牌效果基本上全部变了,有的真的让我很不理解比如说 流血变成了装备牌,日记里那个可以让人流血的猫猫,变成了考队友死亡叠被动的,就和之前差别很大
还有就是会遇到一些小bug比如说结算界面和退出ui同时显示之类的
最后我觉得新dlc的难度真的是太低了能不能加强难度加强难度加强难度哇
也希望圆月之夜可以不止于此越来越好,同时希望小红帽们都能喜欢这次的更新
已经到底了