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宣礼梦
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宣礼梦
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Hello Gamer!
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墨染璃心
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宣礼梦
2022/9/17
无期迷途
我每天这么认真打公会战,结果还是停在了22层。 好气啊!!! 这垃圾规则,非要合作打,还不能踢了那些混子和弃坑的人。 今天活动结束总共大概还差了8000W~9000W伤害。 按每个人每天认真打满3刀300W算,也就差3个认真打的人。 奈何群里混子太多,占了一半以上。
宣礼梦
2022/9/14
无期迷途
关于公会战期间完全不能清人这件事。 我完全能理解不能清人这规定的出发点是好的。 毕竟前期有一堆公会毫无底线,为了尽快提升公会等级,拉新人进公会贡献,之后就立马踢走;还有一堆公会出于同样的目的,每天循环拉小号进群贡献。 但是现在公会战期间完全不能踢人也太过了。 一些成员每天上线公会战随便打一下,打不出什么伤害就算了;还有些人每天连打都不打,甚至还有一些人活动期间弃坑已经两三天了,后面这两类人还不能清出去,就太离谱了吧。 而我们这些每天认认真真打工会战的玩家,为了伤害最大化,每次战斗反复试好几次,辛苦了好几天,但是要结束时一估算,还拿不满奖励???你让真心想玩游戏的人情何以堪? 而且这规定还限制死了活动期间我们自行跳槽或者调整合并公会的可能,毕竟自行退公会是可以,但是没有公会能清理出位置让人进啊?? 制作组这样一刀切真的好么?你们真的有认真考虑玩家的立场和利益? 基于能够清理这些退坑人员的目的,提一个不算成熟的解决方案: 工会战期间,公会仍应该有主动清人的权利,24H内被清理成员有自行否决权---即被清理玩家会收到提醒,24H内只要点击拒绝退出工会,就不能被清理出去。 至于那些摆烂的,可以更进一步:再加一个步骤,第二次清理同一个人时,只要取得工会活跃人数二分之一的同意,就能强制清理出去。 最后,我认为大部分认真打工会战的玩家不能拿满奖励,完全是制作组没有认真制定规则的锅。 我们有权要求活动延期,或者调整后面关卡难度以利于我们拿满奖励!!!
宣礼梦
2022/8/25
无期迷途
我信了你们这些晒卡的鬼 70多发才出的
宣礼梦
2022/8/25
无期迷途
bug??? 我说怎么一晚没上都收不了资源,点进来一看都是负数???!!! 我又没领什么错发的邮件。能不能给个解释?!!
宣礼梦
2022/8/24
无期迷途
全高效率,简洁方正建设图
宣礼梦
2022/5/22
全面冲锋
纪念一下玩了两周多的最高战力,15回合82W!!!
纪念一下玩了两周多的最高战力,15回合82W!!! 下面是这两天陆续达到的最高战力,从52W、54W到60W,最终来到今天的80W!彪战力还是得靠奔马,最后一回合涨了30W!真爽!!!就是中途没控制好战力复活了一次,以及最后阶段没有匹配战力的对手,这两点有点遗憾!
6
宣礼梦
2022/4/28
转生成为魔物
希望制作方出个每看100个广告给个自选神话角色的奖励。 现在出红太慢了,基本上一星期一个,还基本都是绝育货。想凑够一个10星红不知道猴年马月才行。 这也能大大提升我们看广告的积极性,对你们来说也不是坏事啊。 玩了一个月了,抽出来的5个红。 求求了。😚🙏🙏
宣礼梦
2022/4/28
转生成为魔物
1000抽加幸运
宣礼梦
2022/4/25
转生成为魔物
统一英雄在不同情景下站位 当魔物以ABCDE的顺序上阵时。 它在战斗栏的站位是这样的: A B C D E 在副本栏里的所有情景下是这样站位的: D E A B C 你会发现不管怎么排都会一种会把脆皮放到前排,所以就要不断的手动改站位。 请问制作方这样的用意何在? 建议固定为: A B E C D 因为一键上阵时,同等培养条件下,默认战力高的盾在前(AB位),战力低的输出核心刺客在最后(E位),战力中等的法师辅助在中间(CD位)。 战士?战士有魔物权??? 这样可以把输出核心牢牢的保护在中间啊。 敌人四面八方来的点子很有趣,但自己的站位也乱七八糟就很愚蠢了。
宣礼梦
2022/4/25
转生成为魔物
求优化魔物筛选 应用界面:英雄(改成魔物啊喂)、酒馆、回收、祭坛等需要从一堆魔物里筛选出一个的场景 如图做成四个下拉选框,稀有度和阵营不用说了,等级、星级有升序降序两种排列方式。 还有魔物头像上加上剩余召唤次数(有就显示,0就不显示)和善恶的信息。 魔物太多下拉一个个找太麻烦了。
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