全域调和
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
独家记忆
玩过
游戏时长 392 小时
时来运转,2021新年限定池五十发三夕一年一麦克雷一早露,我终于也欧了一次!wryyyyyyyyyyyyy!!!
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达不溜池子也沉了,心累
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心累了,开服第一天入坑,第一个月我的进度和等级能追着攻略组涨,每天都在源石当饭吃,充着电玩把把手机电池寿命都烧没了,现在一管电只够以前一半时间,氪金也氪了,练了十一个精二,直到我第一次买月招礼包把那个十连票塞进奖池,嘴上喊着出六星,心里的愿望却只为了一个空的时候,我看见那个袋子冒出了诡异的紫光。。。。。。逐渐肝不动了,退坑了
直到不久之前重新回坑,继续开始肝,很快出了地生五金的池子,一下被年戳中萌点,但之前把石头全抽空了所以只好加倍的爆肝搓玉加氪金,只为了一张年的简历,一共抽了五十多发,出了两个阿一个吽,年不见踪影,看着我那个一直玩到现在游戏时间还没我一个月的一半多还从不氪金的朋友一发免费十连出了两个年一个阿一个吽,看了看我仅有的六个六星里面还有一个萌新池保底一个黄票换的一个过年礼包开的,我心态完全爆炸了
可能因为抽不到就给三星有些不合理,但我为此付出了无数的金钱和汗水,却被掺了屎的限定池一个屎盆灌了个深㗋,我认为我打的分没错,顺带一提,从开服第一天到现在为止每天至少公招4x2遍,没见过一个资深和高姿,没出过一个五星。
可能你认为我肯定当场删游戏了,但是我拒绝!我最喜欢做的事就是对不给我出货的卡池说『No』!现在没有退坑的打算,我准备继续爆肝一年,攒一年的石头为了明年过年不知道会不会再出的年做准备!蛐蛐一年奈我何?明年抽到了的话会回来改五星
期待
预约超绝期待开服体验后很失望,只能给三星
首先美术和音乐没的说质量非常高,但梦幻的光影让人感觉是在梦游仙境而不是在一个真实的世界行走。同时因为地形起伏变化太小,地面上的东西(树,石头,小山丘)很贫瘠也让人感觉野外的东西之间相隔太近,虽然看起来很大但却游玩体验异常逼仄,跑来跑去还是那个地方,反观原神为扩大话题而借的“东风”——塞尔达旷野之息却可以把每一个区块做出广阔感觉,就是因为地图所包含的信息量要远比原神更大
作为一个开放世界无论如何它的最大卖点应该是『探索』,但我身为玩家没有多少探索的动力,因为探索带来的收益太少太少了,在路边能捡到的东西大多数都是食材,可你游的烹饪系统又没有任何亮点,完全不像旷野之息或者饥荒那样的自配摸索式烹饪,一切都是规定好的甚至只有前五次需要简单操作,让玩家根本没有去寻找更好的配方制作更精良属性更高的菜品的自由。野外箱子里的都是一二三星的垃圾装备和经验材料,在稍微有实力之后就不再有让人眼前一亮的意外之喜,从这点也可见原神并没有完全脱离崩坏三原本的运营方式,高级资源的获取仍然要很大程度依赖和游戏各类商店组成的经济体系而不是在野外收集就能自给自足,所谓“开放世界”也不过是把八重村作为主要玩法的崩坏三而已。
到现在我还没见到有路人给发的任务和隐藏任务,支线是加深对世界描述的重要方式,主线没法体现或是讲不清楚的细枝末节都可以在支线中了解。
副本又小又杂,怪和外面的一样,没有什么解密元素,没有岔路,没什么奖励,宝箱也只是垃圾多了点
再说抽卡,五星出率是不觉得低的离谱吗?开服没有大堆的送抽卡也没有强力初始角色登录就送你就敢把五星出率搞这么低?我氪了一个月卡一个30一个6,不算多但三个保底四星着实心凉。(今天我花30买的守望的5+1礼包都开出三个橙皮)
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9/17新纪录:前四档加月卡已经买完了,只出了一个五星大剑还是90发保底,但我玩任何游戏都特别不喜欢用大剑,然后又把后几档也氪了等温蒂
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角色的技能很简单,一个普通技能一个充能大招这点我比较喜欢,至少不花里胡哨,适度加一两个提升探索效率又能增加战斗清怪效率的技能都可以
开放世界拉跨,奖励太差,烹饪完全没有随机性和探索性,遍地垃圾捡完没有用处,抽卡系统恶臭,交互性低下,仅有的我看见的优秀之处却也可以视作早期不完善的结果,到现在为止我还没看到任何价值“一亿美金”的地方,对这个游戏的质量我只能给打三星,如果是以前我说不定还会对米哈游的期待而加一星但是现在以米哈游国内顶尖的技术力却只造出这样一个质量低下的看风景游戏实在让人失望
①腾讯起家第一机灵,第二“借鉴”,第三运气
腾讯的崛起之路就是一条不折不扣的抄袭之路,mht靠股市起家,后和同学一起创立了腾讯,而腾讯的第一款软件——QICQ,也就是QQ的前身,抄袭的是一款以色列人设计制作的软件ICQ,后被起诉而改名QQ,(这也是腾讯唯一一次因为抄袭而受到惩罚)QQ起初免费运营,mht开始寻找外国风投,获得了第一笔投资之后腾讯才算步入发展的正轨,随着QQ用户基数越来越大,腾讯也尝到了抄袭的甜头,而当时,甚至是现在制裁抄袭的法律都不够完整,也就使得腾讯钻到了这样一个空子,之后腾讯就开始依靠它的传统艺能越做越大,传统艺能也越来越熟练,直到今天成了全球前三的科技公司。
②腾讯不是游戏公司,是商人,所以不要指望它能不骗氪
我第一次了解到腾讯的抄袭是在小学,那是天天酷跑的年代,我隐约的听说天天酷跑抄袭了一款名为“旋风跑跑”的游戏,我下载了旋风跑跑,发现两者高度相似,但天天酷跑的角色,技能,道具等都比旋风跑跑要丰富,而这也就是国内玩家现在“只知腾讯”的主要原因,因为国内多数玩家对游戏的审美和思考不足甚至没有,要求的就是“炫酷美”,“一刀999”,“大量奖励”,“一个比一个强的角色”,“与众不同的装扮和皮肤”以及“随处可见随时可用的快捷通道”,就王者的剧情和背景有几个人详细了解过?在王者里面剧情的存在感也确实相当低,腾讯在发挥自己传统艺能做出一款在当时游戏性非常高的游戏的同时完美的把握了这些捞金点,而几乎没走过歪路地成为了一个完美的商人。
③腾讯到现在依旧不断抄袭为什么还越来越大?为什么在垃圾的游戏也能捞到钱?
因为他太大了,大到深入中国互联网每一个角落,甚至深入生活日常,支付用微信,聊天用QQ,开黑上王者,每一个人都在用,中国八亿网民,有哪个手机里没有一个微信或者QQ?而微信和QQ凭借庞大的用户基数又成了绝妙的宣传平台,主页贴一个广告一分钱不花就能让它闻名全国,这种程度的宣传哪怕在垃圾的游戏都能苟到吸完第一波金,不要以为这些垃圾就是腾讯脑袋抽了做出来的或者为了吸一波金跑路,腾讯其实在“养蛊”,同类型游戏一做一批,大量同类型打出热度,不火的会成为火的的垫脚石,顺便还能为火的那个攒一波开发经费,岂不美哉?
④腾讯会因为国内玩家对游戏认知审美提高而越来越凉吗?绝对不可能,mht太聪明了,腾讯的传统艺能无论什么时代只要法律对抄袭的管理不够完善就是万金油,但创意抄袭是没法定义的这是硬伤,所以无论什么时候只要腾讯不真的作死就绝不会凉甚至越来越大,而就算mht退休了,挂了,这么聪明的人选出来的继承人也绝不会菜到带不动腾讯
⭐这是游戏网站所以评分应该就游戏给,如果是综合类网站我会给个三四星,但这里只有一星给童年
期待
代号偷真的让人很生气,气到思维混乱,长久以来国内厂商真的一直给国内玩家群体把脉把的挺清楚的,那就是抛开成熟理智信息接触量足够大对行业体系有所了解的少部分“主流玩家”,大部分国内厂商,尤其是开发重心在手游的厂商倾向的受众是更庞大的轻玩家群体,这占绝大比例的“非主流玩家”对了解或者试图去了解世界游戏发展与风貌,会有多少值得期待的大作,多少有价值的IP并不感冒,就好像贪玩蓝月的代言人越请越大牌的背后是数以万计的人真的在玩甚至在氪,真的有大批的人觉得CF比使命召唤CSGO高到不知道哪里去了一样,他们倾向的群体是有基数的,而基数带来舆论的比例,就好像之前的圆神,这庞大的群体并不基于了解而发表言论,不过是带着“外国的你们就吹,国产的你们就喷!”的义愤,然后再被几个铿锵有力的官方卖惨引导,瞬间抨击抄袭变成了一种被口诛笔伐的罪恶,而反对抄袭的“主流玩家”最终几乎是必然被压倒,进而缄默,这种案例一次次上演固定结局,这样屡试不爽的情节让国内游戏宣发打开了吸引流量的新路——我就硬碰瓷,然后等着明白的玩家来喷,吵到白热吸引大量小白下场对喷,把话题度炒到最高然后该封测封测该内测内测,反正话题流量够高总会有被圈进来杀的羊牯...这种手段放小作坊那,至少还有博噱头求生存的惨可卖,然而当鹅厂猪场这种等级的巨鳄也觉得投收比高的这么上头,要什么底线和操守?我有上将梦幻、痒痒鼠,与美利坚暴雪托妻献子的交情,旗下心易会员千百万众,我要碰瓷,谁敢饶舌?
于是还能有什么结果呢,会为这赤裸裸的抄袭和碰瓷感到激愤的,注定也要为后续的群魔乱舞血压升高心律不齐。国内游戏市场到现在也几十年发展历程了,然而无论制作方还是玩家,基本都还没走出蒙昧期,制作方满足于一波波韭菜与快钱,随便糊出来个垃圾就好意思叫卖,只要全力维持住几个核心作品的竞争力塑造品牌形象,把其他粪作都营造成砥砺前行不忘初心寻求突破的试验型作品摆出一副我们超努力的表情就好了,而玩家也始终没能形成为诚意买单远离虚伪的反诈骗意识,走着走着,国游因为各种原因,路越来越窄,越来越垄断,越来越难以让有梦想的实干家生存了,这么多荆棘,这么多障碍,这些走在前面的人反而脱了裤子开始屙屎,边走边屙,越屙越多,最后本来就狭窄的路变成了屎坑,寸步难行,所以别忘了猪场屙出来的这一坨,当恶性循环继续,当他们也终有一日辉煌不再,记住,他们是被自己的屎淹死的。
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