先叠甲:以下全都个人观点,不爽别喷
最近看到很多往上的评论喷这个游戏的,我个人感觉还不错。我是玩过舟原铁的,在出之前就想过有没有一个游戏有着舟的养成方式,剧情的样子和原神的池子这种想法,这个游戏我觉得大多做到了。
先说剧情,在剧情方面我觉得真的已经很好了,当初玩舟的时候就剧情看的浑身难受,少声音,还就只是几个人物的立绘改个表情,当在1999里,先是英配本身就能让人眼前一亮,而且人物在剧情中就是动态的,长度也并非很长,开个自动就很有感觉了。有人说1999是剑走偏锋挑战市场,主角不给机会决定性别,名字什么的,这点我觉得是可以接受的,不会影响什么大的代入感(本身就感觉是在听故事了,不是主角没啥事)
说到这个我真的想喷一下那些什么说剧情没有跳过键的评论,当初原神就有人这么说了,byd你RPG游戏不看剧情你来玩什么的,玩抽卡吗?
第二点就是玩法,这点没什么好说的,确实是不太行,战斗不仅慢,新手的时候技能是什么都得一个个长按看,我点感觉喷的没错,而且在旁边有崩铁这个回合制的游戏在,1999在玩法上面被喷也跑不掉了。但还是那句话,一个RPG游戏你就是看来看个故事的你只是因为玩法就给个一星二星真没必要。
然后是抽卡和养成,有人说抽卡很恶心,什么攒半天才一个六星,而且还没4星强,这我不做评价,我是感觉6星来的挺快的,没上拉的情况6星出率1.5%,比舟低0.5,但我不充钱6月1号出1个2号3个3号2个,加起来没过1百多抽,游戏体验真挺好。养成方面其实玩了后就能发现大部分的东西都能在别的游戏找到,洞察就是舟的精英化,心相就是铁的光锥,等级也和舟一样洞察后从0级再养。这点对于玩了别的游戏的人来说就很好理解。
总体而言我是推荐入坑的,但玩法上面扣1星是真跑不掉