风吟莫
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
玩过
游戏时长 6.1 小时
唯一值得给一颗星的地方在于这游戏有机甲,画的还可以;
其余全部都是负分;
这一段是写完后面专门插到这里说的,实在是因为这种做法作为厂商实在是有种居心不良的感觉了,该游戏最为恶心的地方在于养成的不透明;
你见过专武在+5的时候突然要求要两把的吗?
(但是非专武却不是如此)
你见过在升阶从ur开始后是三金星到三彩星但攻略只提及三星的吗?
你见过跃迁(用角色本体碎片升命座)着突然要求多出若干氪金材料的吗?
你见过把蓝石头和红石头一起用蓝石头表示的吗?
而且有的界面两个石头还会同时出现造成资源误解;
这里有,设计的意图非常明显,不仅是多捞钱,这种竭泽而渔的做法非常有一种“捞一笔就跑”的既视感;
就像你抽出up就会弹出68礼包一样,因为他知道玩家一旦sss了,就很容易克制不住ur的欲望;
这也是后面为什么完全不看好运营的原因,为什么服务器如此卡顿?因为租的云服务器可能并不是想用多久想用多好,而是抱着捞一笔是一笔的观点;
当然,运营组工作人员的工作态度还是值得称赞的,这几天因为各种问题加班到凌晨甚至通宵;
但这些,其实都是可以避免的;
为什么避免不了?
为什么有如此勤勤恳恳的工作人员,还不看好他的运营?
dddd;
可玩性基本为0,数值堆叠的游戏,因为纯粹的加减法防御,所以队伍战力攻击不够就是个位数刮痧,数值够了就能秒打;
没有任何操作乐趣,因为是个数值游戏,所以就算是能走位的战斗也类似“回合制”的体验,很神奇的设计约等于没有设计;
运营是租的云服务器,而且还是容量低价格便宜的那种,哪怕正常游戏也很容易卡顿甚至掉线,预计最多一年半之后就要发停服公告了,如果一切顺利时间会提前到一年内;
福利看似可以的,但是是建立在能“长线运营的基础上”,比方该游戏运营不超过一年的话,哪怕是天天上线,所谓的“终生卡”还不如月卡;
有人说ur能白嫖,抽一个,换一个,秘境再换两个就能ur了,但所有看似美好的福利都是建立在长线运营的基础之上的,目前并没有看出能平稳运营的迹象,而且所谓的ur实际上是典型的拆分角色机甲,金底角色不到ur就会少若干个技能;
专武更是如此,非专武的携带者不如不带,专武是直接百分比提升;
后续卖卡思路很简单就能推测;
养成的难度和深度很大,不要被所谓的海战模块解锁海战所迷惑,后面有副本专门锁定初始模块;
玩过
游戏时长 91 分钟
“这是一款你很难找到优点可夸的游戏”;
如果客观评分能有个5分左右吧,但态度很重要,四分送你;
对于手游玩家而言,唯一的新意可能就是回合制战斗略有不同,ui较清新,除此以外好像没有什么可夸赞的地方了;
不过人物的建模其实并没有想象中泥土小人那样粗糙,在背包不动弹的时候还是比较可以的,但是一旦放大细节又或者在世界探索、战斗、乃至剧情中出现时,会有溢出屏幕的“廉价感”,人物的毛发是最直观的,仅就不到十个人物设计了动态头发,这头发飘起来还跟“布条”一样到处乱甩,这就是二次元毛发吗?是否太离谱了些,“锰”的毛发更是一言难尽,小体型是马赛克,大体型是没洗头;
好的,到此为止已经说完了目前可以得知的游戏的全部优点,没错,上面那一段好似吐槽的话在这个游戏里甚至算得上半个优点,接下来才是真正的吐槽;
一、态度:没错,开了先河了,不是从画面玩法开始评价,而是“态度”!这是最令人无语的地方,仅仅一个多小时的体验就感受到了设计方无处不在的偷懒思路,纯“糊弄人”,在哪些地方可以看到呢?(关于玩法等方面的偷懒会在后面单独说,头发也是偷懒的心态毫无优化就提一嘴了)
①一开始就有的介绍天气的文本中提到“地图世界没有天气和季节等变化”,其实你可以直接没有变化的,也没人怪你,可你特地如此直白的放在一开始是为了被人吐槽后好拿出来解释吗?强行解释最为致命;
②配音、世界观设定介绍(直接给本设定集)、剧情cg演出(第一章的真的格外业余)、进入战斗的打击感(还有怪物攻击进战没有丝毫的动作设计)等等;
可跳跃但不能随意跳跃,可攀爬但不能随意攀爬,制作了动态但胡乱动(这里说的是衣服),制作了碰撞体积但胡乱穿模;
上面几点只要你玩了,就能感受到,极强烈的业余又或者糊弄级的制作;
③电梯、梯子、烹饪的制作格外粗糙,电梯上下队伍内角色都和地图外一样,但你只能转换视角不能动;梯子更是格外和玩法割裂,只有一个人上梯子的动态还格外慢(这里怀疑都是直接copy的代码),上去后哦豁又是三人成行;
烹饪就更别说了,刷一下???说实话咱都不知道发生了什么就好了;
④新手引导压根没测试,功能引导玩了你就知道了,不像是有人测试过的样子,很快啊,“一旦有内容”偷袭就过了,而且还会遮掩他想要你看到的东西,“一旦没内容”就像卡了一样,诶嘿,狮山代码对吧;
我相信继续玩下去可不止这四点,而这四点还是综合说出来的,但这种“糊弄人”的态度,呵呵。但放心,其他方面更是有过之而无不及,且看下文;
二、玩法:除去上面说的以外,毫无特点,空旷无垠毫无设计感的地图,照搬的无聊开宝箱,拜托,新手章就三四波怪,一个采集物,没有宝箱,地图空旷的毫无意义,而后面呢?
其实地图的很类魂,最接近的手游单机就是帕斯卡,基本可以说是一模一样的思路,但人家是200平的地图给你玩出2000平的烧脑,你整个2000平的地图给不出200平的内容😅,属实无语;
而那什么第二个地图,好歹还是个集聚地,可破坏物和宝箱就不说了,借鉴就是了,但采集物呢?懒的还是忘了放了?
别人是哦豁这里居然还有个宝箱,放的地方真有意思,你这就是哦豁这里肯定有宝箱。。。咦怎么没有设计通路?没有设计感啊哥们,一点新意都没有啊兄弟!
战斗机制其实也有前贤探过路,但咱就不辱了,前贤做的比这好多了;
三、画面,还记得前面说的半个优点吗?没错,其他的全是缺点,整个大地图的山山水水,就跟我在MC里自己用土块搭出来的简陋建筑一毛一样!
区别只是,这里的土块比较大!还没有额外的材质包!
过完新手教程开摩托的朋友肯定会看到,一张惨不忍睹的鸟瞰图!这山的组成土块看起来就跟某二字游戏诚哥壶里的一毛一样(只是看起来一样啊,别的咱不知道),水呵,更难受了,可能是没找到更便宜的素材库?
整个大画面看下来就跟官网的角色立绘一样,拿远点的近视眼乍一看还行,放手机上那么近就像卸了妆的异形;
四、音乐,咱没注意,这到底好不好咱不知道,但至少在个人看来,毫无存在感,仔细想想,在过场动画给风景特写的时候也没什么特定的音乐播放,难道?这世界真的是一个巨大的草台班子?
五、运营,俗话说别指望单机有啥运营,但定价也算,个人觉得合理定价28左右,对某些喜欢该类型的玩家可以入手,68纯纯厂家或者角色真爱粉;
68不是运营组定了一个高价,毕竟再高真的会被喷出米田共,68更像是运营组借着自己以前的名气定了一个“高傲”的价,就像某些餐厅,哪怕是街边的方便面他也给你煮出来1888海鲜大餐的价格,不过人餐厅好歹提供了高档餐厅这个环境;
而我的朋友,手机也是你的,别一不小心污染了内存;
另外,这家在这个领域高不高档还两说,煮饭仙人也就煮个饭,买烧烤也得看烧鸟仙人啊,虽然都是噱头但好歹也能有个噱头;
哦对了,最后说一句,原来你才是没有钟表小子之前的班尼;
忘了还有剧情没评价,但忘了就是忘了,寻找莱拉?不重要了,能被遗忘的剧情本就没啥好说的,一个多小时也没玩啥剧情
玩过
游戏时长 1771 小时
更新:
老调重弹,无聊
2023/5/24
虽然并不喜欢七圣召唤,但是宵宫的传说第二章实在是太棒了,太棒了!
2023/5/19日更新
早就想说了,从3.0开始就稍有预感,可惜开篇主线确实精彩,但万万没想到开放沙漠版本后拉胯成这种样子!
如果是新人,极其不建议入坑!如果入坑,请止步须弥!
抱歉,完全记不得沙漠版本是三点几了,沙漠版本抽了纳西妲,公子,雷神等,其他须弥五星实在抱歉;
先看看地图和地图奖励
①神瞳,不出意外取消了体力,呵,懦弱,更不出意外是大幅增加了,大幅增加数量和难度,可笑的是,蚊子腿一样的奖励毫无变化;
按这趋势,枫丹500+,纳塔700+神瞳然后都没有体力提高给600原石呗;
②谁教你的地图越大越好玩的?地图设计的能力不见长,给人喂屎的能力越发强,重复,无聊,怪物没新意也没挑战性,奖励也不够吸引力,从沙漠开始,策划不看视频来一个轻松全开?从沙漠开始就没地图探索了,三张地图一看,哟呵,查4400原石,三十抽都凑不齐,这种抠门真是玩家给惯的;
③越来越长的剧情流程,好家伙,原神玩家受众全都是无业游民吗?
长,臭,无聊,吞人设,有几个是因为真的对剧情感兴趣的?沙漠之后剧情做的不错的确实还有,但做的烂的更加令人印象深刻;
④写到这越发觉得为这个版本写长评是浪费时间,拉,🐔;
——分割线——
我向来都是不吝于优秀的事物的,平心而论,这是一款十分出色的手游,而如果每个大版本的迭代都有1.2的产能,那将更加完美;
我想很多人都会好奇外网和tap评分的两极差距,两者各执一词却又头头是道,内里的是非曲直不便过多置评,仅在此讲讲我个人的看法;
氪金,其实是不氪金的,即便这是我氪金最多的游戏,之前听人说道:这个游戏一点都不骗氪,虽然我已经氪了好几单了(PS:此处一单泛指648);
如果单看这一句,很多人会认为这是反讽,讽刺游戏骗氪的趋向严重,可实际上通篇下来,其主旨是:这是目前楼主接触过“骗氪”最舒服的游戏
如果说原神的美术和音乐已经做到堪称游戏艺术的水准,那么我想“氪金”这方面也是如此;
这或许也正是国内外评分差距如此之大的缘故,艺术是可以用来免费品鉴和付费收藏的,而不只是单纯的购买欲。
这里需要补充的是:当你在犹豫需不需要氪金的时候,请放弃这个念头,因为除了极少部分例外,其他的都会后悔
续:那楼主为什么会做出这种看似有失偏颇的评价?
总所周知,游戏氪金的方式总共也就那几种:
买断类单机作品以品质取胜,收获口碑再收获销量,这种氪金是对游戏本身的承认
竞技作品以免费收获用户群体,与众不同的外形与部分附带轻量属性的道具,具有排行榜但主要以"技术"为主,这种氪金也是先获得对游戏本身的承认,再对部分有需求的人提供选项
页游类抽卡类作品同样是以免费收获用户群体,但最大的区别在于直接选择氪金“卖数值”“卖外观”,各类排行榜的相关性以“氪金量”为主,这种氪金就不需要获得对游戏本身的承认了,数值策划的“卡关设计”,玩家的沉没成本和排行榜竞争以及PVP等的存在,就算是再怎么讲究“策略”的游戏,氪金,也会带来“极大的”不同的游戏体验
那么,回到原神,买断类单机在国内除了小成本的制作基本上都活不了,同样是以免费收获用户群体
但是,原神没有“排行榜,没有没有氪金能够改变的“卡关”,没有PVP,没有因为“氪金”就能带来的游戏体验的极大改变,甚至为了界面UI 的美观使得部分萌新找不到“充值入口”,那他哪里氪金?
“沉没成本”
几乎没有人发现,这个是一款披着“数值游戏”外衣的“技术类,策略类游戏”,技术达人甚至可以在39级通关12-3,彼时很多人不以为然,毕竟自己练度更高一筹,甚至于50级以后仍有人折戟冰雪12层还是对此无感
同时又存在着“万氪以下打水漂”,氪金无法在短时间带来极大的游戏体验的改善(有的人说抽了XX五星感觉牛皮了很多,事实上参考木桶理论,同等投入下与其替换一个主C,培养一个四星脱手C在游戏体验提升上会更加明星);
氪金无法快速带来各种场景砍菜切瓜是一方面,氪金以后不能展示又是另一方面,这么一来一去,似乎跟没有氪金一样,最多只能支持四人组队却又不支持语言,而各种发言频繁的社区与APP又是大佬云集
综此,氪金逐渐被炮轰,并因此影响到抽卡概率和福利方面(至于福利,二次元手游想来以抽卡贵但发福利也不少而见长,原神也不例外),都只是无从发泄的愤恨恰好碰撞上罢了
而国外之所以评分不错,以日本和欧美为例,我想一方面是日本游戏市场本身重氪现象就比较严重,而欧美则不在乎氪金带来的体验,毕竟初始通关才是浪漫
另一方面,游戏内容,光以本体而论,如果对标单机作品,其实际内容其实已不逊于大部分3A作品能够带来优质体验的游戏时长(50-200h)
而觉得内容少只是因为————“每日重复内容”不多,这么一看似乎沉没的成本更加不值当了,诶嘿。
至于开测初的风评,买三块钱的脑子就能分辨,楼主也就不再多说了。
玩过
游戏时长 22.1 小时
二星防止不计入;
公测开服,可以预见该改的没改,前期慢,后期更慢,纯粹的硬核数值游戏,拆部位看似很有策略性,但仅限于前期,越往后越看数值,没有任何“逃课”打法和普卡开发,因为数值就是一切;
因为拆部位所以没有控制,因为拆部位牺牲了很多,而牺牲的东西最后都加在了数值上,机甲能跑片角色不能跑,但能跑片的机甲全是常驻,现在还看不出来,第二个池子就能看出来了;
过于墨迹麻烦需要悔棋的战斗模式,平民和氪佬过大的差距(副本扫荡消耗体力看回合数的,回合越少消耗越少),在氪金的数值差距里又额外多了一个体力差距;
7天留存估计不到2,月留连1都难;
以下是内测评论:
几天体验下来,还是修改了最终评分,作为一款战棋,优势并不算特别明显的情况下,某些方面做的实在是太恶心了;
“硬核”,呵呵,某些方面是真“硬核”;
觉得紫龙垃圾的就不多说了,觉得紫龙好的还行的无非是可以跑片跑满,但很遗憾,这游戏跑不满,福利还扣;
最深坑的机甲是在测试期间最容易被忽略的,且不谈一个部件需要四个本体才能升满,机甲池提供了例如:需要次数递增的大保底、十连无保底、非十连不计算三大烂活;
up池第一次保底是90,第二次就是120,第三次150,注:这是小保底,会歪;300抽一个机甲,硬核!
十连所谓的保底是“蓝色整机”,但会占据其中四抽,你没看错,“蓝色”“整机”“四抽”,蓝色机甲升品质是没有技能的,也就是纯狗粮,十连出狗粮,真实,硬核?
那这和单抽有区别吗?
有区别!区别在于单抽不计入保底,也就是后面单抽150发机甲池你都可能出不来整机,只能十连,烂活;烂的硬核!
可能有玩家会说,啊,金机甲能跑片,没错,是可以跑片,但问题是13天一个部件(一天初始150翻倍300好感,3900拿一个),整机只要54天,如果你没选到翻倍,那就输108天;1.5-3个月出个常驻整机;
如果不理解1.5-3个月是什么概念,同类型抽卡跑片的游戏大多是2个月跑满星;
这个时间也是真“硬核”,贵游策划究竟有多自信这游戏能运营很久?拿着远不如前几款产品的福利,持有着尚且不如的口碑,做着长线运营的美梦?
时间长点那能升星吗?能!但这种方式升星只能升一次,有限额的,白嫖党这辈子都别想跑满,至于氪金的,池子里一大堆垃圾还能凑齐,要不都是欧气要不都是金币;氪佬都不一定敢放话说非up池能跑满一个特定彩机,可想而知;
那如果一般白嫖1+1也能玩,这么说是不是说的过分了?
不过分,因为机甲升星就是简单粗暴的加数值,真是“硬核”游戏呢;
数值除了明面上的攻血防之外最重要的是“出力”,可以理解为承载力,每个品质的每种机甲承载力上限都是定死的,同样的武器金色品质需要的承载力最低,此外还有lw这种减重版,一个机甲最次要放满左右手的武器位,但是,“电磁枪位”和左右肩“火炮位”,没有高星机甲是放不上去的,你会超负荷;
但与其他硬核机甲超负荷只是减少移动的设计不同,“硬核”的“钢岚”会直接告诉你不能装备洗洗睡吧!
当然,你可以选择四个模组都装【出力模组】,只不过属性上会永远差这些加成呢,硬核;
属性差点怎么了?硬核游戏靠操作的!
😆可惜某些地方属性有硬性要求呢,真硬核!
硬核还在于方方面面:
硬核到你设备再好,不适配该卡还是卡;
硬核到某些关卡需要的不是算计而是“运气”,技师秘录会告诉你答案;
硬核到坚持初心,觉得自己天下无敌玩家说什么都懒得改;
硬核到这仿佛是一个新公司出品的作品;
可别是心比天高命比纸薄啊;
楼下旧评,完成度确实不错,对战细节方面也很多,但太麻烦,而且能够数值碾压的情况下,像什么“受击引导线”“攻击命中概率、暴击率、部位提示”、“盾牌的优先受击”、“反击使用惯用手”等等,可惜没人关注,硬核玩家似乎并不多见,咱应该算半个,但硬核玩家不喜欢跑片的游戏氪金了还xx的跑不满;
一款完成度非常不错的战棋游戏,机甲部位受损让可玩性大大提升,整体画面剧情稍有不足但尚在可接受范围内,如果是决定长期玩的可以酌情考虑高分;
但缺点也是十分明显;
节奏很慢,前期很肝,整体的氪度也是中等偏上水准;
以付费测试来看,能够白嫖的卡池奖励有新手池四选一ssr,一个保底的金机甲,勉强一个保底的金角色,一个等级奖励的金技师,和两个登录就送的金技师;
总体来说运气不好也能有6金开局;
但并不代表白嫖党的开荒体验会很好,并且后续体验可能会非常糟糕;
究其原因在于游戏深度的设计和游戏梯度设计存在矛盾,机制设计太多导致抽歪了=浪费;
且不论送的东西好不好,机甲分为轻、中、重三种类型,技师不能跨类型驾驶,每个机甲分为四个部位(主要靠抽卡),整机90/180保底,重复部位用于升星;
也并不是抽到对应类型的机甲就好用了;
机甲根据技师职业不同所携带的技能也有不同,大概有近战、突进、狙击、治疗、支援、肉盾等分类,技能不适配的等于没有技能;
看到这里似乎还好?但技能又分为“长柄武器”“突击武器”等等才能触发,打个比方,现在的重型近战机甲(白月)用的是长柄(双手武器),后续出机甲出一个近战中型机甲的技师技能用打桩机(单手武器);
即新up技师≈绑死新up机甲;大概两三百抽的样子;
而紫龙的游戏,目前来看,开服福利抠,慢慢积累才越肝越多,后续会有人权卡淘汰老卡但也会出新机制拉一把老角色,这种运营思路两极分化非常严重,就不多评价了,只能说适合长期玩家;
玩过
最终还是改了,如果不看开荒福利的话四星还是颇为公允的,一星主要扣在优化实在不行,卡顿太强,还有加速界面比较反人类;
之所以开荒后还是四星,一方面是本年度战棋同行太拉跨,另一方面游戏本身质量确实不错;
首先,没有绝对的人权卡,所谓梯度榜t0只是让普通关卡打起来更简单,但并不会让困难关卡变的简单,甚至还会变成拖累,当然,抽出彩卡会让人更高兴,反之,抽不出来会很难受,虽然影响其实并没有想象中那么大,但抽卡能带来的愉悦度确实得包含在一个游戏的设计中;
个人认为,逃课是战棋里比较有意思的一种设定,也是铃兰之剑除去命运螺旋外另一个出色的设计,用远低于推荐等级的普卡完成彩卡都做不到的挑战,在成就感这方面是非常不错的,例如武器副本所需要的肉盾角色里,银卡甚至铜卡的发挥远大于部分彩卡,爬塔更是如此,生命值百分比伤害的技能常出现在普卡中,虽说等级成长后数值会大于百分比伤害,但在养成的过程中也是颇有趣味的;
整体养成上,角色武器都能跑片,也就是说只要抽出一个角色本体,总归还是能毕业的,除了领悟之力确实稀少外,后期平民玩家和氪佬并无明显差距,甚至由于游戏理解的不同,平民表现比氪佬还强也是常见的,抽卡的概率确实是一个问题,出率低到能媲美某二字游戏,但武器装备塔罗都能白嫖,角色能跑片,毕业难度相比马哈鱼旗下游戏还是容易不少的,另外,“千万别看梯度榜”,至少,彩卡不一定很强,但再怎么也不会太弱,单机式养成里这种彩卡的强度底线已经足够了;
题外话:所以如果硬要排梯度,t0毫无疑问是科尔,只因门内的科尔实在太省功夫了;
回到原话,没什么好说的,其实公测也打算给3星的,但负面评价有利于厂家多发发福利,现在玩下来,铃兰确实是一个可以长期慢慢玩的游戏,但切记,千万别急,别迷信所谓梯度榜;
公厕评价(没错别字):
切换界面卡顿依旧存在,福利抠搜完全不改,自动太傻,手动太累,到现在手动战斗的自动高倍速播放依旧没出;
有些初始角色刷到即可重开,非常良心;
别听什么欧了会非,非了就欧的骗人言论,实际上,欧的确实会在调控下变非,而非的只不过是变的没那么非罢了;
下面是内测的评价;
先说优点:
立绘蛮好的,剧情也不错;
没了;
很难想象居然是已经在台服公测了的游戏,完成度几近半成品;
作为一款战棋,角色的行动顺序几乎是完全固定的,也就是说在操作上就先给你来了一波限制,而决定出手顺序的速度?除了位次外似乎就没有其他用处了;
其次,在操作还有优化方面实在是一言难尽,操作起来战斗流程拖沓,最直观的在于观看敌人行动范围特别麻烦!!当然,肯定会有反驳游戏内有❗可以显示紫色的危险攻击范围吗?但实际用起来颇为麻烦,一个是没有默认开启,一场战斗开一次,另一个是这玩意用着用着容易误触,这按钮下面还有个记不得是什么但基本毫无用处的功能键,设计仅考虑了功能而放弃了实用;
此外,ai也是一大特色,一言难尽;
优化是最大的败笔,动不动就是加载中加载中,进个抽卡界面退出来还加载中两次???拜托,03年的游戏都不会这么神奇好不好!
以上仅仅只是表面设计,再看看内里;
内容方面,剧情长按两倍加速,且不论2倍速和其他游戏一倍速体感演出时间差不多,长按才加速是人能想出来的?
而且剧情设计死板且呆逼,拿序章0-7来讲,策划以为过了0-7玩家一定会用例如命运之钥然后才回来,但如果玩家直接进0-8剧情就会一脸懵逼,它会默认你走了剧情来叭叭,然后还说好遗憾(遗憾个鬼啊?),极其出戏!
体力方面,更是刘姥姥进大观园——开了眼了,就那点体力,序章都没结束,芜湖,请使用体力瓶或者购买体力~
打一次就是30-40体力,回多少没注意,反正很快啊,一个不注意就没了!
当然,这也代表着后期不肝?
抽卡资源也是神奇,楼主虽然没非过,但看论坛的非洲人实在是触目惊心,十连没保底的,运气差的居然全是银铜,当然,也有人说了好消息,好消息就是2%的出货概率人人平等,非了的后面会欧,欧了的后面肯定会非;
上面这事不保真,但空穴不来风,如果真是这样,那抽卡概率其实毫无意义;
看看抽卡花销,角色需要7个,武器三个格子,据说是3*7个,靠抽,有人说因为碎片可以肝所以抽卡率低云云是好事,这见仁见智吧,反正楼主不觉得这是个好东西,对大部分玩家而言有的游戏压根就等不到肝到满星碎片就退游了,至少目前看来,这个游戏不具备高留存率的特质;
战棋玩起来蛮无聊的,至少这游戏的战棋是这样的,这游戏适合逮住提纯过的玩家一直薅,前期来讲,养成没有乐趣和成就感,角色差异度一般,战场表现中等偏下;
战斗和剧情流程极其磨叽,非常磨叽,而且命运之钥那玩意,估计轻度玩家上手就是直接劝退;
对了,开服六卡池,一个单up,两个双up,一个常驻一个武器,外加一个30抽新手池;
运营方面,管中窥豹,基本没可能有够的福利,送的抽稍微黑点等于没有一样;
玩过
游戏时长 2.9 小时
最近几天的二游真是给所有玩家开了眼界!
剧情方面:如果说优秀的番剧是极尽编剧所能打动人心,那最近二游的编剧约等于程序员用同一份工资的再就业,真是拿着地板级的剧本在做演出;割裂的背景设定,毫无铺垫的剧情推进;
就好像看着热门剧本去照抄剧情,只知道这里要发生什么却不知道为什么会这样发生的小学生水准,实在是难堪入目;
剧情0分;
回到游戏本身,却是连最基础的“可玩性”都做不出来;
前日有某回响的技能换位死板僵硬,现又有贵游看似花哨的“布阵”毫无用处,照抄了仙贝的模式却只是做出了手游卡牌氪金年代挂机互殴的趣味水准;
可玩性0分;
游戏性不行,剧情不行,那二游至关重要的角色塑造呢?
天可怜见,一个连剧本都写不出来的编剧怎么可能塑造出立体生动形象的角色?单单短短的一章剧情,单单主角团三个npc,出现了至少6种以上的性格,人均精神分裂,一个严肃个性却突然发出“嘿咻”的角色,一个活泼个性却突然死鱼眼傲娇的表演?反差萌不是这么设计的谢谢;
角色塑造0分;
那游戏体验呢?玩的爽也行对吧?
楼主3up(一限定两常驻)全出,反正没感觉到什么叫爽点,推关唯一值得一提的是“净化线”可以自动托管到结束,现实和花园都得手动推,然后你会在28级迎来卡关,大约距离30级有7-800点经验差,有趣的来了,主线推关和刷本给的经验天壤之别,所以这些经验约等于同样数量体力,而材料本12一次,“不能扫荡”只能挂机,大概打60次?
没错,卡关就打60次本,说的就是氪金玩家,每日任务咱是真没注意,如果每日没有大量经验,那所有玩家在这个阶段都要打60次本,如果给了,那有意思了,专门给赶进度的深度玩家提供了挂机刷60次本的珍贵体验;
敢问各位在什么地方见过这种操作?
游戏的体验-1分;
来说点好的,之前看别人评论这游戏建模中等水准,但看几张截图感觉怎么也是中上游的,实际体验之后发现评论家诚不我欺,写真和真人的差距比现实的差距还要大,面数太低了还搞什么动态、光影,真就发工资给建模师练手的好公司啊;
所以,在创造工资岗位这一块,是毋庸置疑的1分,基本没有太大要求便能胜任,只要够努力就能拿钱,做出来的只要是个东西就不会扣,妙啊资本家;
最后提一嘴福利方面,纵观今年二游,1999的福利虽满受诟病,但你越往后看,诶,这友商居然又菜又抠,都说铃兰之剑福利扣海外风评爆低,可那是没遇到这几天的神仙友商啊!
对了,相比昨日公测的回响,贵游主角可以命名,但就是没有脸,真就俩俩互补,互为卧龙凤雏吗?
最后说个优点吧,非常的ml,在媚宅这一方面似乎是打定决心跪舔主角了,基本上所有的短信、好感剧情都和主角关系非常暧昧,可惜剧情卡关角色塑造太短,咱对陌生人的暧昧只能说毫不心动;
换句话讲,你这套太老了,骗骗小年轻可能还行,所以还是0分;
再说了,有建模搞这方面的居然就只有文字和摆拍演出吗?烧钱2都知道搞个宿舍,虽然完全半成品;