风吟莫
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万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
玩过
游戏时长 10.9 小时
和zzz一样的东西,立绘不错,但是“很无聊”;
没有任何心意和新意的设计,一眼能看到头的剧情,还有千篇一律的角色培养、刷取副本,完美的复刻了先辈在这方面因为技术限制而只能以“一张带文字的卡片”作为副本入口的窘迫;
而且准入限制也是快被淘汰的“通关X-X关卡”,笑了;
好消息,很复古,坏消息,完全的老古董游戏;
就好像在2024年玩到了装饰精美的俄罗斯方块;
卡池设计也是如此;
常驻和up通用一种票是一个好选择吗?
不会的,这样的结果只会是,别的游戏要崩了能放心送大量常驻票+少量限定票,而他,会发现送票多了影响到up池流水,送票少了口碑继续爆炸,玩家也会因为这个而不去抽常驻;
而该游戏第一个up的角色的强度设计也是如此,别的游戏骗你抽好歹给角色设计一个“未来可期”的机制,但这个龙井毫不掩饰;
又是一个一眼坑、毒点拉满的主C,一个抽满也没有未来的主C,对单(带一点溅射)、倍率低、自带增伤手段少、没有机制;
这个主C明摆着的骗抽数,别说过几个版本被淘汰了,他甚至不如部分常驻五星,唯一让你感到厉害的就是这货是绿的,开服会给一堆蓝色怪,给你一种强度高的错觉;
所以票抽啥?
他以为自己设计了个好东西却不想想同行为什么几乎都设计两种票,设计一种票的同行最后的选择是“新开一种池子”,然后口碑爆炸崩盘,我不觉得他不会走这条老路;
玩过
游戏时长 86.2 小时
最终评价为史,纯浪费时间的原神格斗mini版2.0;
2+1鲨鱼妹已退坑;
刷个的驱动盘,每天花费垃圾时间,依旧是重复刷一样的副本,换汤不换药的睿智设计;
材料也要刷半天,属实恶心,浪费时间;
走个“设计感为0”的走格子,卡顿感极其严重,剧情和战斗因为走格子无聊到爆炸;
优化是需要几十天才能更新的“优越”厂商,还只是部分优化;
就这活动都是些什么被淘汰的远古玩意,两个小游戏,一个对手机党上手友好度为0的贪吃蛇,一个玩一阵就会无聊的往下一百层,好意思把这玩意当活动吗?
邦布活动就这样你也好意思做出来?
一次给一点点券,邦布是可爱没错,但你0分的走格子让这个活动的垃圾时间(非粗口,纯形容)急剧增加,同样还有的浮冰空洞,走半天打一下就结束了,打空气呢?
还有什么垃咖啡店和拉面馆,用一次就要看一下动画,还得加载跑过去,加载这东西一辈子都优化不了;
地图小,是因为没有大地图的必要,刷满探索后除了刷本的和签到的地方有任何去的意义吗?
这些“景点”有任何可供打卡的价值吗?
还是说你想再看一遍一模一样的好感剧情?
战斗核心部分引导基本为0,往前切人有几个知道的?更别谈手游根本就没这设计;
还有所谓的等级压制,无聊至极;
本来以为是三星然后因为期待落差才给两星的,但实际上,越写越觉得三星也有些高了,这个游戏,不用心;
一个除了画面质量外其他所有方面都非常非常非常普通的游戏;
①画面质量:
在米家游戏里,也是毫无亮点,除了表情动作显得更加浮夸外,其余地方与铁道对比甚至属于开时代的倒车;
②剧情方面:
内容普通吸引力一般,优点是可跳过,别的没有,剧情演出效果毫无亮点;
③战斗方面:
优点是简单易上手,黄光切人红光闪避别的没了,没啥意思,正常动作游戏的水准,破盾、连携、还有异常叠加,唯一不同的就是异常叠加,但实际战斗中几乎没什么感觉,比如感电叠满是麻痹对手?毫无作用;
④玩法、养成方面:
关卡设计就是没有关卡设计,重复的地图打怪,主线支线就是打关卡怪,类似于1-1到10-1的这种,无聊;
养成方面:
恶心,俗套,照搬,毫无新意,令人失望,不管是武器、技能和对应的材料本,都只能说是照本宣科,甚至更加粗糙;
⑤角色、福利等方面:
优点是人设还行,但只是还行,没有亮点;
下午四点,依旧没有玩到邦布,说实话,其他的东西早就腻了,邦布还放那么后面吗?
角色的强度设计抽卡规划等等也是一如既往,福利毫无亮点,角色吸引力一般,没有抽卡动力;
说实话,就宣传的100+80,光是看着就很抠了,为什么还有人吹?
商单罢了,优点或许只有轻松拿满50新手池保底;
⑥箱庭世界:
0分,0分中的0分,垃圾中的战斗机,太拉胯了,这么小的地图,你敢相信还要反复读条?
2024年了,开始完美复制P5的读条吗?
出门读个条,去后院读个条,打个材料读个条,问题是在外边接了空洞任务,哦豁,你还得读条回家到电脑前——继续读条!
⑦每日任务、咖啡、拉面等:
因为太过轻量,个人觉得毫无存在感,而且很粗糙;
咖啡:这跟古早游戏的登录领体力有什么区别?区别在于需要出门读条点点点?
不如直接在活动界面;
拉面:这就是战斗加属性跟食物有什么区别?
区别在于需要读条出门点点点?
而且生效为次数,也就是说想要全程buff你得反复出门读条吃拉面,沙鸟设计;
不如直接放背包;
还有一个三个邦布的垃圾商店;
电玩:
因为其他方面太过无聊所以搞了两个经典小游戏?
内测居然没人反应贪吃蛇的按键不方便用吗?
方向键在左手屏幕正中间?
不能换键位,反正用不惯,0分;
⑧细节打磨:
优点是发热卡顿的现象几乎没有;
缺点是除了技术方面,在设计方面的用心程度基本为0;
上面提到的照本宣科是一方面,读条是另一方面,小游戏键位也算半个;
此外,zzz还省略了很多,很多很多;
总结:
zzz是真正意义上的,米哈游工业化流水线游戏的试验品,毫无新意和亮点可言,毫无必要乱增实体的设计数不胜数;
期待
公测前更新;
在数次内测改版后喜提一星预警,不用怀疑,如此少的预约量以及赚一波就走的运营思路,开服必定暴雷,运营不到半年就可以考虑关服了;
游戏策划用一次次的更新告诉大家,其单机本体内容是很难高效率产出的,而面对这个问题,策划选择了最不要口碑的方案;
即运营核心放在了氪金活动,但是但是,武学抽卡注定了小氪难受,大氪也有可能不开心;
如果只是刚上手这个游戏的三测,那对于武侠玩家而言,应该是最少三星的期待值,但最高也就三星了,有两个扣分点极其明显;
稍微玩过一遍的玩家都非常清楚,整个游戏流程非常长,但毫无意义;
不管是没啥设计感的解密还是枯燥无聊的刷怪,特别是刷怪,小怪太麻烦了,哪怕是倍速开到最高,你也得慢慢一回合一回合来,太折磨了,越玩越折磨,战斗基本是全自动的,你仅可以选择释放大招的时机或者全自动,但哪怕是一个小怪,都得墨迹几分钟,越往后,呵,越久,如果一天有8-10小时游戏时间的,可以试试,如果你不嫌无聊的话;
因为除了极少部分战斗,其他pve是输是赢打一开始就知道了,但你还需要慢慢等待,等打完之后再慢慢走到下一个小怪面前;
另一个就是数值;
有一点非常值得称赞,那就是氪金在本游戏影响权重非常的低,但换句话说就是毫无性价比,氪金提升的《数值》少可以理解,但《体验感》提升为0的游戏还真是少见;
其原因就游戏的平衡是非常动态的,简单点说就是没有平衡,数值设计一团雾水,不仅仅提先在战斗方面,数值的糟糕体现在游戏的方方面面;
简单点说就是有些东西的设计没有存在的必要;
懒得说的,就这样吧,公测这游戏,大概率没戏,独立游戏的外观本就缺少路人缘,而氪金大佬也不讨好,当然,也可能会过度讨好导致更惨的结局;
期待
期待打脸,但现在更像空有宣传视频但并无实际内涵的大饼;
看似不错的宣传,但处处透露出一种假大空的气质,如果实机不让人失望,期待打脸;
说一下具体表现出的问题,两个官方视频,一个8分钟的宣传片,一个5分钟的“真机试玩”,看了宣传片就已经大失所望了,本以为“真机试玩”能有所不同,没想到只是宣传片里剪辑了五分钟;
为何宣传片让人大失所望?
其一,画质模糊画面表现力欠佳,这一点暂且不做评价,毕竟在玩法面前画面是其次;
其二,态度模糊,疑似伪“真机”的cg,为何如此评价?
在“真机”里可以看到,“画糖人”的过程,但在这个过程里角色的动作和实际是毫不相干的,可以理解是还没优化;
但是,该场景有着过多不必要的的人物动态设计,有跑有跳有飞行,角色视角的切换,有第三人称有第一人称还有鸟瞰并不固定,甚至还有在占卜前“特地换成鸟瞰展示人物碰撞效果”,这些设计真的有必要而且真的可以实装吗;
后续飞索到柱子上有V按键,但是走栏杆后“精准”跳跃到马车上是没有按键提示的,这里真的是实机吗?
还有诸如无任何按键提示的飞檐走壁,“击杀商店npc”,突然切换第一人称跑路后又突然切换第三人称骑龙,真的有必要和有在实装吗?
笔者认为,cg的可能性很大,虽然实际游戏开发中,部分场景载入动画cg是很正常的事情,可是整个视频都太流畅了,毫无载入痕迹,就好像“全部都是cg伪实机一样”;
其三,玩法模糊,具体的玩法是四个“砭针、夺舍...”?
在“真机试玩”中,这四种玩法“没有体现出任何限制”,而其效果疑似为“秒杀”“操控鬼怪”等,操控鬼怪可以理解也好实现,只需要大量的工作时叠加就可以丰富这个世界,但是秒杀npc?哪怕是偷袭?
这在单机游戏里算是常见的,但这真的会是一个单机吗?左下角没看错应该是世界频道?
“混了联机玩法的单机副本?”
作为副本的猜测可能是正确的,但这样,这个玩法会很快变的无聊,毕竟“几乎所有”的单机游戏,哪怕是3a,也不可能让玩家一直长时间有兴趣;
另外,这种设计有什么用?如果只是剧情副本有用,实机表现力欠佳的情况下就只能看个新鲜;
又或者“混了单机玩法的联机?”
这里的联机不是局限于一众玩家出现在同一种地图上,而是指游戏的主要玩法侧重点里联机占了不小的一部分;
说实话,单机和mmo混合似乎是最近很多厂家在尝试的设计,但目前看来,没一个出头的;
其四,战斗不行,战斗场景就是一坨,毫无亮点可言,随便拿个若干年前的mmo甚至能够吊打它;
而且正如前面所说:这种战斗模式下,前面所设计的夺舍、砭针、摄魂什么的玩法在这里有任何体现吗?
角色有变身吗?有偷袭秒杀或者斩首伤害吗?有摄魂吗?
没有!
这就是某些单机玩法和mmo战斗本质上的割裂,这种割裂会导致总有一方的设计变成没卵用的冗余;
其五、还是一开始那句话,期待你打脸,至少以我目前浅薄的见识而言,国内用你这种画面审美的团队里,没有这种纯实机0动画含量的程序实力;