和zzz一样的东西,立绘不错,但是“很无聊”;
没有任何心意和新意的设计,一眼能看到头的剧情,还有千篇一律的角色培养、刷取副本,完美的复刻了先辈在这方面因为技术限制而只能以“一张带文字的卡片”作为副本入口的窘迫;
而且准入限制也是快被淘汰的“通关X-X关卡”,笑了;
好消息,很复古,坏消息,完全的老古董游戏;
就好像在2024年玩到了装饰精美的俄罗斯方块;
卡池设计也是如此;
常驻和up通用一种票是一个好选择吗?
不会的,这样的结果只会是,别的游戏要崩了能放心送大量常驻票+少量限定票,而他,会发现送票多了影响到up池流水,送票少了口碑继续爆炸,玩家也会因为这个而不去抽常驻;
而该游戏第一个up的角色的强度设计也是如此,别的游戏骗你抽好歹给角色设计一个“未来可期”的机制,但这个龙井毫不掩饰;
又是一个一眼坑、毒点拉满的主C,一个抽满也没有未来的主C,对单(带一点溅射)、倍率低、自带增伤手段少、没有机制;
这个主C明摆着的骗抽数,别说过几个版本被淘汰了,他甚至不如部分常驻五星,唯一让你感到厉害的就是这货是绿的,开服会给一堆蓝色怪,给你一种强度高的错觉;
所以票抽啥?
他以为自己设计了个好东西却不想想同行为什么几乎都设计两种票,设计一种票的同行最后的选择是“新开一种池子”,然后口碑爆炸崩盘,我不觉得他不会走这条老路;