䖝二
TapTap
独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
88
玩过游戏
3
购买游戏
1457小时
游戏时长
2
游戏成就
期待
游戏时长 46.7 小时
我有幸在27号抽到了测试资格,来说说我的看法
从4.27到5.18我升到了11级(满级15)
游戏有很多bug,比如我挖着矿呢,一下就跑到地图外了。或者是慢动作(说起bug不得不提起一位玩家,名字就不说了,参与测试的大概都知道,已经快成鬼屋了,私心认为,他自己家是游戏里bug最多的地点┏((= ̄㉨ ̄=))┛ 快跑)
再来说说玩法,这种经验休闲玩法很吸引我,有许多漂亮的房子可以换,家具可以做,还有猫可以撸,但一点都不休闲。刚开始升级还好,往后升级所用的钱越来越多,我升11级就一共需要大概20多万,问毕业大佬,升15级需要大概一百三四十万。钱的获取途径可以是做家具,做饭但对于我这种低不成高不就的,只能挖金砂。在没有防护衣服的情况(那时还不知道野炊锅)下体力消耗是巨大的1000多元的金砂挖到最后需要体力15(大概)。并且极其无聊,刚开始还跟队友一起聊天顺带挖金,可之后就是自己一个人寂寞的挖金。
说到这个,就要谈谈游戏的可持续性。游戏可玩性不错,但太肝了。重复的砍树,挖矿,钓鱼,还没满级可能就厌倦了。即使满级之后,可以装扮家园了,还是需要你去砍树,挖矿,因为做家具需要。好看的家具需要的稀有资源一个图两颗,十几分钟刷新一下,还有那么多人都在蹲资源。即使能去生活店买,金贝壳也供不上啊!另外对于房子的大小,可使用面积太小了,东西一放多就显得很乱,根本发挥不了自己装修家的乐趣,只能在屋外搞露营(* ̄m ̄)。因此玩到最后几天,我的好友界面恨不得全灰,世界频道静悄悄,我自已一个人在餐厅里发了满屏的哈哈哈来耗时间(沙雕本人)
而这个游戏我认为一个很重要的就是交友,一个人挖矿太无聊了,但在聊天这方面设计的却不是很好,例如,当你去别人家拜访时,你俩的私人聊天只能通过世界频道(其实也可以屋主通过好友向你发消息,但必须屋主先发起,但太麻烦了)
用了大概20分钟写评价,是希望制作方能看到采纳(金币的途径真的可以增加一些,比如用金贝壳换;房子面积真的要增大)我很喜欢这个游戏,但我希望您可以更好。
最后,因为没有仔细了解测试的截止时间,所以没有跟我的朋友们说句再见,真的很遗憾。
希望在游戏正式上线后,我们还能再次相遇,大家拜拜了( •̥́ ˍ •̀ू )
已经到底了