铁皮蜗牛的前三代塔防游戏都是经典之作,而这款新游戏看起来玩法与前三代不同,但实质还是一致的,只是更多的将防御塔的元素换成了军队。可能是因为内测版的原因,首先是关卡太少了,然后希望能赶紧推出敌人图鉴的功能,就在关卡中出现一次根本记不住信息啊!同时也希望不要用高伤害,高血量这种词语来描述伤害和血量,因为单位的血量,伤害,技能伤害,技能持续时间,冷却时间都不知道,全靠感觉,感觉和前三代的精确数值还是有差异的。作为一款塔防核心的游戏,单位在移动是无法攻击也无可厚非,但是希望铁皮参考一下小小守卫者的玩法,增加移动时双击立即停下的功能,要不游戏体验实在不好,总之铁皮蜗牛的游戏当然还是要无脑支持的_(:з」∠)_