二章已过,玩了一天,给一些个人的建议
一、战斗
1.战斗时操作无论是放技能还是平a,都要不断点击确认或取消,非常繁琐,有时候容易误操作。建议将一些操作改为拖拽,会更顺滑一些。
2.战斗难度过高,战旗类游戏本身就有门槛,前期太难容易劝退玩家,角色前期培养成本太高,资源关卡了打不过就只能一直卡关。
3.增加自动/扫荡系统,自动最好有二或三倍速,一直手动操作很痛苦。
4.弓系收弓之后不能马上行动,轻锐核定书第二关难度过高。
二、界面
1.新手引导做得不够详细,对零基础玩家不友好。
2.器者考核界面,只要材料够了即使点开还是一直有红点,强迫症非常难受。
3.器者界面,建议在器者名字旁边直接用汉字标明职业,这样不需要点开图标来看。
三、美术与剧情
1.l2d增加点触动画或点触语音,或者背景音效。
2.器者档案内容太少,希望多写一写器者的性格,经历,背景等。文物资料部分应当是重点,但是内容依旧太少,现在人设还太单薄。评估报告的风格差异很大,有的很公式化有的又很随性,建议统一风格。
3.大招动画里的q版小人很模糊,有的素材贴图也很模糊。
4.【高亮】最重要的剧情问题,游戏剧情过于晦暗不清,世界观讲述不清晰,剧情节奏混乱。作为一款文物拟人的游戏,既然以历史要素来吸引玩家,我认为无论如何剧情都是要摆在第一位的。建议好好规划剧情,好好写文案。
来古刚开始宣布制作的时候我就在关注了,对它有很高的期待,而这一天玩下来我感受到了这款游戏的潜力,而且美术实在是无可挑剔,因此我花费一些时间提出了所有我认为可以改进的地方,希望来古越做越好,也希望我能一直陪它走下去。