Haechi
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[持续评分ing 2020/8]
温馨提示:受到篇幅影响,我只会保留[主评分]以及[最近一次评价]啦~ 想要看之前的内容可以取查看这条评价的历史!
二周年评分:2020/7/31,不打分了。
不想打。现在还没想好打几分……很难。
现在正在稳定情绪,写攻略。
[给未入坑的伙伴们的忠告]
⚠各位还没入坑的如果看到这篇评价,可能已经注意到在论坛以及评分中的气氛。我的建议是可以体验一下前期,目前的形势不影响萌新的进展,在忍者觉醒之后才有影响。游戏前期(上忍三星)可以当画风玩法极佳的单机游戏玩,到达这个阶段之后再进行观望。在8月30日之前免费送SSR,的确很值,现在其实很矛盾。半个月后再过来也不迟。
[对于现在的忍忍们的忠告]
看到跌下悬崖的评分数据,知道忍界要出事了。
四处的风声已经起来了,恐怕忍三从此衰落的焦虑、面对策划震惊决策的惊讶、对于更新缺失诚意的失望;甚至是毫无保留的愤怒、抵制、冲动,退游的决断更是从四面八方扑来。
这次大家难以彻底平静下来了。但是还是想从理性的角度看待。紧急劝告。
除非财力充沛,请不要去开启新流派!!目前没有十分准确的系数分析以及实战经验,开荒不足。虽然意识上认为本次的流派会更强大,但是也不要去盲目追求!在缺乏实际数据的时候,静待其变,切勿冲动!
阿力、牙椒玩家尽量继续走下去,距离其他忍者的流派开启还有一段时间,其他忍者的流派说不定要更强。而且考虑到极长的养成周期和极高的养成成本,短时间内不会有很多毕业新流派黑琳在实战与大家见面,放平心态。
原黑琳玩家不要冲动养成新流派,多余的石头先养着基础天赋,养基础天赋不会有什么损失(除非即将打开新的等级限制)。流派要开还需要重新开始养成,短时间对战力提升小,而且最终结果不定。先囤各种资源,或者将重心转移到武器上,暂且把流派放一边。
等攻略,等系数,等实战!把握大局,放宽视野。
在此再次奉劝大家不要急着养流派!
关于其他的问题,我也是一言难尽,如果在游戏中遇到bug,积极反馈就可以啦。还有第三弹,也许能弥补过错。
忍三 危。
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主评分:2020/4,三分初始分
当初入坑是因为画风……的确,游戏是好游戏啦
玩法都是非常带感的,人物刻画成功,剧情(过于)引人入胜,3v3玩法偶尔很爽——完全是有能力给5星的
我再次强调,游戏真的是好,放下功利之心,游戏还是很讨人喜欢的!想入坑可以先体验一下,玩了一阵子,如果是真爱党就留下吧( ̄▽ ̄)
其实游戏内的bug还是挺多的,服务器像土豆做的,也会出现PvP掉线的问题,偶尔会出现重大事故。但是小白人家也在去应对,虽然速度和积极性有待提高……
但是……
关于策划,我也跟随潮流,表示批评。
小白工作室是一个独立的工作室,对于游戏营业显然没有大厂子那么有经验,也挺缺钱的;忍者必须死3是一个商业游戏,的确是用来恰饭的。
历史上策划作出过很多很多骚操作,受到了严厉的批评,如今多数人喜欢骂小白、给忍3打低分,也有很多人跟风,自然忍3就不会有很高的评分。
(注:小白最近有进步,估计是周年庆快到了,需要收敛点了hhhh)
当然,我不会使用过激语言,我就吐槽一下啦。
玩家变强众所周知有三大指标:肝、氪、欧
肝度——中等偏高
1. 武器技能等级的获取实在是太困难,但是这种针对于大佬和氪佬的专属,似乎地位难以动摇。不过,建议提供更多武器技能等级获得方式,比如说扳手可以用锤子兑换等。
2. 最近的活动实在是越来越难,有些标准难度已经疯了,赶超以前的困难难度,无法理解。我们不希望为了20个币去肝20分钟……希望能少出一些受伤次数的星级标准!!!精英3-10我就为了无伤已经打了3个小时,终于过了的时候无伤标记震撼心头;但是为什么一个活动关卡也要有如此苛刻的标准?!建议小白降低全活动关卡难度,肝是可以,但是为了区区一点奖励即使通关了也无法感受到成就感,完全无法。(注:最近一次活动还可以,比较友好^_^)
3. 故事模式难度问题。如果现在难度过高,以后就再也没有发展空间了。第九章希望加紧开发,可以少一些活动关卡啊,催更。活动关卡剧情这次写的挺感人的,但是我更希望看到主线!主线!主线!!(估计是周年庆更新,期待))
4. 打3v3没有实质的奖励,除了每日任务的鱼币,打33几乎没有任何收益,肝的没有意义。打33为什么不可以给一些忍币奖励qwq(如今地图也越来越难了……以前的危险都已经掉到精锐)
5. 师徒任务。不是任务太难,不是收徒太难,而问题在于,徒弟根本都不理咱们。建议把师徒任务变得更明显一点,另开一个入口,给我们更多机会!名师现在都是刷出来的,呕
氪度——偏高
我是一个零氪,似乎在这里没有发言权。
本游戏零氪事实上是可行的(不过会很慢很慢,要有耐心);有一定氪金能力的建议月卡微氪,会有显著的资源优势;中氪和重氪的差距很大,必须要重氪才能有更进一步的资源优势。这会使两极分化,但是同时也分开了平民和氪金大佬,给平民留下了一席之地,还算比较平衡。
零氪和微氪容易掉进氪金深坑,一定要有所节制,否则就一去不复返。要白嫖的话意志需要坚定一些,需要具备极好的心态![狗头]
经过对比,礼包越来越不给力……不说所谓的骗氪,但是如果通过降低性价比来缩小氪金差距,还不如通过设置消费上限,每日提升上限。
皮肤的价值偏高,做那么多动画可以理解,但是定价建议不要超过200这个坎,甚至150……毕竟你们不是大公司,价格无法太低,但是太高就更没有人了。我这里觉得忍3的皮肤不能跟王者荣耀之类的主流一线游戏比较,因为他们的需求大,价格也会相应较低哦。
还有就是首氪,福利在我眼中较少。大部分新人不了解游戏付费系统,会掉进很多坑……
关于因氪金而自取灭亡,参考EA游戏以及War Robots
对了,频繁削弱最强的组合导致玩家大量流失同样可以参考War Robots……吃相比你们要难看许多,引以为戒
欧气——关于gacha机制
注意!这是一个养成抽卡游戏!仓检存在性不明确。
其实对于概率型(加入gacha机制)的养成类游戏,玩家们的一致需求是精准获得自己想要的道具,获得更好的游戏体验。而概率会延长这个过程,所以大家都希望出一个交易系统是很正常的(我经常这样想,想peach)。不过这里存在的问题是,大家会过于依赖交易,快速获得忍宗刀鞘笼手鬼戒菜刀冰魄等,会导致游戏迅速平衡。
这样时间久了,小白收益降低(设身处地qwq,可以喷我),而且玩家热情会被泯灭啊。再也没有追梦到寒冰的惊喜,深渊开出S残卷的绝望,滑稽有趣但毫无意义的玄学,拥有三勾笼手的快感,第一次不小心合出百鬼的懵逼……只有普遍性的“玩的越久,装备越来越相似”的线性增长,很少会有人灵活利用资源,因为不再有不确定性,一切都是必然,套路终究是套路。可以说,养成周期是游戏寿命的关键,而概率就是操控养成周期的重要指标。找到这一点的平衡,是游戏口碑的关键。
不过辩证地去想,不能一味地去依赖概率,适当设置保底也是好的,SSR保底我个人认为已经是游戏里很良心的啦。有一个折中的办法:利用正态分布,即获得常规宝物概率高,随着品质变差变好,概率相应降低。这样就可以两全其美:保底+有时的失望+有时的惊喜。当然,适当增加“失望”的比例也是利于企业发展的,但是绝对不能超过普通奖励的比例,否则会形成不良影响。
举个例子,鬼泪村正2、3、4刀的概率接近40%,40%,20%,其中中等奖励和差等奖励概率大致相同,不至于造成太大的负面效果,同时让武器的可靠性上一层楼。(不过这个概率模型濒临用户体验负面的边界)
是这个道理嘛?问题就在于,概率机制有些时候过于不靠谱,经常打击人,造成玩家心理上的不平衡,而保底会给人可靠感,心中有底儿,提升用户体验(也少不了吐槽,额)。两者结合,我建议小白改善爆率,稍微加入一些可以看出来的保底(SSR保底好评)。“看出来”这类直观体验也是很重要的,是玩家保底的另一种表现形式。也许这做起来也会很艰难,原因在于游戏厂家喜爱概率操控,根据玩家的情况(比如游戏龄、氪金量、对游戏的态度)设定概率和优惠价格,最令我反感,不知大家是什么感觉,反正我觉得非常可耻。我同意“肝不变命,氪不改非”的做法。
只是现今游戏产业早已将盈利的地位高高抬起,利益的诱惑总会让那些坐不住的开发商在”赢得“一身臭名之时,赚的瓢盆满钵。回想当年的“血狮”,知错就改,这才是中国游戏界的榜样,可惜这种榜样在某些人心中是幼稚的、可笑的。当然,在这里举一个单机游戏不是很恰当,多人游戏的处理会难很多;所以单机游戏的良心之作要多很多。
天下的游戏,如果纯粹是为了捞钱,那么泯灭良知,无比真实。如果没有法律的介入,总会有人重蹈覆辙。毕竟,他们真的会在乎玩家吗?◊
PS:ssr爆率我觉得还可以,但是sr爆率20%显然是看不到的,利用数学模型模拟,也很难出现10抽没有一个sr频繁出现的情况。目前sr概率水分很高。概率可以低,但是我们反对欺骗。
最后,我还是喜欢忍3,游戏是好游戏,游戏福利以及机制,有待改进。三星/三星半。其实我觉得忍3的评分不至于低到及格线……但是众多玩家是恨!铁!不!成!钢!
已经到底了