游戏目前来看还是不错的,不过预计不久的将来,会呈现断崖式下滑。原因在于以下
1:对于不想pvp的玩家来说,开启剧情的代价太大了。这类玩家每天最多也就是个四五把玩一玩。而开启剧情所需要的材料至少需要三四十把。还需要看商店有没有任务材料。意味着这类玩家需要十多天才能开启新剧情。我很不理解需要大量对战去开启新剧情的做法。材料又不能氪金买,纯粹是为了让玩家肝游戏。如果不希望大多数人玩pve,设定剧情的难度就好了,难度上去,玩家自然会想打pvp挣钱买卡。
2:玩法虽然新颖,但同样是弊端。式神的搭配相对比较固定。所以大部分玩家可能需要长时间的使用同一套阵容,新鲜感会直线下降。
3:金币获取太难。每日任务7800,每周对战金币5w,平均一天1.4w。而三个打折卡包需要每天接近3w金币。所以一周肝死了也就是九包。为了这九包卡,玩家需要的代价是什么?每日任务至少需要5局对战才能完成。而对战金币需要天梯对战赢三次才1000,一天要赢21次才能拿完当天的金币。假设胜率50%,意味着玩家一天要打四十把。一把游戏平均10-15分钟。也就是需要玩7-10个小时。这实在是太肝了,不管是学生还是上班族都没有那么多时间。而且即使不学习不工作的肝,一周也就十多包卡包。再加上游戏刚起步,后续更新的式神和卡牌只会让人觉得收益很低。
4:游览卡我是不明白策划的意思,花了钱你也继续要肝?像平安京一样花钱直接全解锁不就行了?
5:这是我个人的一些建议,卡牌游戏的赚钱的方法就两个让玩家充钱买卡包和卡背皮肤。买卡包看个人,我觉得百闻牌的卡包不值得充钱购买。但是如果可以充钱买卡背,我倒是挺愿意。我觉得卡背可以分两种,一种是官方制作,用于每赛季达到某一段位的玩家奖励。还有一种在杂货店里卖卡背的元素,让玩家自己买材料制作卡背,一个元素只能使用一次。刚好取消做剧情所需要的所有材料。让剧情玩家开开心心玩剧情。