a1还是a2开始的呢,我也不清楚了,最开始对游戏投入的付出和喜爱,已经随着游戏的缺点淡了。
先说说匹配机制吧,在加入机器人后,游戏就开始有一种哪边真人多哪边赢面大的情况,匹配机制的不平衡直接可能导致你可能带着4个人机(萌新)遇上3个精通地图,角色的高玩。游戏体验就因为平衡机制变得极其好或者坏
再到手机处理器的问题,这些明明以前做的很好的工作,到了公测,变得破绽百出,我可以理解为没有经济吗?高通骁龙处理器的性能优异,就把联发科,麒麟拒之门外?当时华为最新的麒麟960开高帧率只有锁30,那么你这个低帧率就是为了恶心人?连一个45帧都不愿,低端机放弃维护,可能这就是体现没钱没有游戏体验的游戏特色吧
Bug,呵呵,排行榜显示问题我从玩开始看到公测退,出现越来越多,我应该不是玩bug送游戏吧,出的乱子只多不少,卡火卡毒卡刀卡光都是公测的衍生物吧,“实用”的技巧给游戏带来了“愉快”的游戏体验。
角色平衡,你们可以在评论找找易吉哥的,写的挺详细的,我要说的只有加强捧上天,削弱冷板凳,角色也有强弱之分,但是过度的差距是不是过分了,波特,一个不温不火的角色在公测有了辅助瞄准和小幅度加强后稳坐在了t0的位置,skt,一个均衡偏强的角色一个削弱沦落为板凳选手。游戏最初的公平竞技用角色强度差异体现?
不成熟的奖励机制与充值机制。
如果只是为了捞一笔金钱就走,那游戏的设计何不更商业化呢,如果是为了做出一个优秀风靡的手游,何不为它在尽一份心力呢?
玩家在流失,你们要怎么做呢,是放任不管还是以更好的态度去挽留和呼唤他们?这取决于你们。我不想用妍曦这个id去看待这千疮百孔的育碧战境,希望有一天我能看到的是内测的墨行者看到的用心的,充满激情拼搏的英雄战境。