蹦跳打滚咸鱼王
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万花丛中过
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dota2玩家前来报道~讲道理手游版的自走棋真的是非常非常让人期待了。但是这次测试,可能难免让很多玩家觉得不那么满意。虽然主要研发还是巨鸟多多,但是不知道有没有寻求龙渊的一些帮助或者支持。一句话概括的话,还是想说——作为一个手游,这游戏做的太业余了。
站在刀塔自走棋玩家的角度来看,基本的玩法和入门是没有问题的。而且对pc上游戏的还原也做的比较不错。但是这是手游啊,手游!这么多的功能按键,以及需要展示的内容,真的不考虑合理分配一下吗?
先说UI,我第一次招募棋子之后找了半天,能开启招募的面板在哪里。右下角有一个像是棋子面板的按钮但我一直没敢点,为什么?这个UI在dota里是“汰换棋子”的按键,我以为我一点就要随机了。
此外关于上阵下阵穿装备,我觉得很多手游都可以借鉴一下。比如说选中后棋盘上能有格子的显示,棋将放到哪里可以有一个预显示,或者这个装备要放到谁的头上,这个棋可以变下颜色有一个蒙版。这样可以减少很多玩家的误操作。
但是只站在一个手游玩家的角度来讲,自走棋对于新人来说实在太不友好了。没有那么多场游戏时长去熟悉技能,棋子量巨大的情况下,实在太考验新玩家的记忆量了。本身自走棋作为dota游廊里的一个小玩法的时候可能还好,但是以这样一个玩法来支撑整个手游其实也略先单薄。所以我有了以下大胆的想法:
1、增加关卡模式,分不同的场景地图,让玩家逐步熟悉每一个组合;
2、开启挑战模式,增加挑战任务,比如说地精流、刺客流之类的,达成可以给一些奖励(同时解决现在糖果产出过少的问题)
总体来说游戏确实属于刚及格的半成品,之前记得在游廊看到刀塔自走棋的时候,好像貌似说这是一个只有几个人的小团队。确实就目前而言来看,改手游对于这样一个团队,肯定没有国内那些熟悉套路的团队们做的好。盲目的照搬或者移植,其实在手游上很难有好的表现力。就目前而言……我觉得这个游戏需要修改的地方,还是太多了……