陆战打的多,空战打了几关,感觉都一样。游戏总体感觉一般,体验不如灰烬战线,各方面都不如。别看灰烬战线不温不火,如果制作组在战斗机制不改,绝对活不过灰烬战线。
以下是个人感受
1.低星角色技能没特点。“这低星角色在红警里就值10块钱”
2.战术性低
一般坦克射程就两格,飞机也是,就某些技能手长一格。每局都是 冲到敌人前面打死敌人 挨打 反击打死敌人 冲到敌人前面打死敌人 挨打 反击打死敌人 胜利
战斗机制很难受,行动点数给的非常低,角色还手短,技能做的也不丰富,给轻坦轻战做个攻击完还能移动的技能也行啊。
而且敌人的曲射普遍手长,就算防空炮隔着掩体也能打到你,但是你打不到它。
3.架设就更幽默了
在安全的地方架设 敌人跑出了射程
在普通的地方架设 敌人冲了过来 挨打
在危险的地方架设 被对面曲射先崩了
这个黄蜂自行火炮太笨了,架设需要单独一回合,自身低血低甲,挨打基本就死了,根本没什么用,隔壁灰烬战线的坦歼和自行火炮都比这个有用太多了😅希望架设不占用一个回合。
4.感觉池子爆率也挺低的
总的来说战斗机制
你说火炮能不能加个徐进弹幕技能?
坦克能不能有个给前三格放烟的烟雾发射器技能?
轻坦能不能行进射击?攻击后还能移动一次不行吗?不能放烟不能移动,打完等着挨揍
架设需要一个回合吗?等车跑到合适的位置架设打人,铁偶都占领地球开香槟了
至少给别人做个侦查标记的技能给曲射单位无视射程打吧?