HK416
TapTap
二周年限定
万花丛中过
新游先锋
玩过
游戏时长 2.3 小时
陆战打的多,空战打了几关,感觉都一样。游戏总体感觉一般,体验不如灰烬战线,各方面都不如。别看灰烬战线不温不火,如果制作组在战斗机制不改,绝对活不过灰烬战线。
以下是个人感受
1.低星角色技能没特点。“这低星角色在红警里就值10块钱”
2.战术性低
一般坦克射程就两格,飞机也是,就某些技能手长一格。每局都是 冲到敌人前面打死敌人 挨打 反击打死敌人 冲到敌人前面打死敌人 挨打 反击打死敌人 胜利
战斗机制很难受,行动点数给的非常低,角色还手短,技能做的也不丰富,给轻坦轻战做个攻击完还能移动的技能也行啊。
而且敌人的曲射普遍手长,就算防空炮隔着掩体也能打到你,但是你打不到它。
3.架设就更幽默了
在安全的地方架设 敌人跑出了射程
在普通的地方架设 敌人冲了过来 挨打
在危险的地方架设 被对面曲射先崩了
这个黄蜂自行火炮太笨了,架设需要单独一回合,自身低血低甲,挨打基本就死了,根本没什么用,隔壁灰烬战线的坦歼和自行火炮都比这个有用太多了😅希望架设不占用一个回合。
4.感觉池子爆率也挺低的
总的来说战斗机制
你说火炮能不能加个徐进弹幕技能?
坦克能不能有个给前三格放烟的烟雾发射器技能?
轻坦能不能行进射击?攻击后还能移动一次不行吗?不能放烟不能移动,打完等着挨揍
架设需要一个回合吗?等车跑到合适的位置架设打人,铁偶都占领地球开香槟了
至少给别人做个侦查标记的技能给曲射单位无视射程打吧?
期待
我们群星是一款充满爱与和平的益智6+科幻策略游戏
在这个游戏里可以和其他外星种族和机械体们展开友好的交流与合作,可以让它们帮你生产食物和发电。在这里没有奴役剥削和压迫,没有强制劳动和种族灭绝。
地爆天星是一种采矿工具,中子灭杀是一种清理工具,焚天神兵是一种特殊形式的殖民船,群星的世界就是天堂!
但是不得不说,群星的异常事件,仅仅依靠图片和文字,在玩家的想象中就产生了强烈的代入感、思考以及浪漫,让人印象深刻。
有一个随机异常事件是人类科研船发现了一个在太空中漂流已久的人造物体,他们惊喜的发现那竟然是旅行者二号。
(旅行者二号是美国1977年8月20日发射的,也是唯一一艘近距离研究太阳系所有四颗巨行星的航天器,也是第一个飞越海王星和天王星的人造物体。它飞越了4颗气态巨行星——木星、土星、天王星和海王星。创造了到访行星最多的航天器的吉尼斯世界纪录)
(下面的话来自B站)
曾经稚嫩的人类满怀期望的向星海投出了一个漂流瓶,里面装满了他们用所爱与期待的一切搭建出的最珍贵,最友好的礼物。他想象着这份礼物可能会被外星文明收到,可能会被永久的桎梏在某颗星球的轨道上,可能会被时间撕扯成无意义的碎片,但他一定不会想到,这份献给未来的礼物的签收人,会是他自己。
曾经满怀好奇与期待的自己为现在的人类准备的意外惊喜,回顾成长的时空胶囊。这很浪漫,不是吗?
玩过
我认为剧情带来的塑造其实很重要,我是个PC游戏玩家,平时打的最多的是CS,战地,大表哥和群星,一般对二游没什么太大投入和兴趣。
而且我对类似FGO的卡牌回合制也不感兴趣,但是我就是很喜欢星穹铁道的三月七,喜欢她的角色塑造,很可爱很少女的感觉,我会为了看她的剧情去打开星铁。CS能体验到团队合作,战地能感受战争残酷,大表哥更不用说
可是你游呢?代入感都不如群星的事件弹窗,群星的灰风,肃正协议这种文字加图片事件链代入感都甩你游好几条街
而且那个男的裤裆上那条黑线是什么意思啊?是因为建模或者画师没有那玩意儿?不媚宅你设计就正常点,你设计那个雕样让你的好集美们玩去吧
还有就是原味儿太重了,这么像原那我为什么不玩原?除了战斗系统比原好点以外我感觉没什么优点了,我表弟写的小学作文都比这个构思剧情好,别拿这又臭又长的剧情恶心我了。
库洛的战场双马尾我玩过,虽然玩法简单但是在当时感觉还不错挺休闲的,我后来也参加过帕尼什的删档内测,当时也感觉是一个很有潜力至少能从崩三那里分到蛋糕的游戏,可是随着游戏的题材,开发难度增加,库洛缺点都暴露出来了,帕尼什的黑卡事件当时直接给我劝退了,这次的鸣潮又给我弄了坨大的。
我在taptap见过太多预约封神公测暴死的游戏了,我印象最深的是那个什么消零世界,开放世界这块儿市场不缺你鸣潮一个,确定不了玩家主体,最后没人给你拉的💩买单的时候,taptap的游戏墓地随时都欢迎你